これは旧バージョンです。最新版は5.6.285です。 GDevelop 5.6.285 · リリース日:
インストーラーファイル 5.4.211
| アーキテクチャ | 種類 | インストール範囲 | ファイルサイズ | ダウンロード | SHA256 |
|---|---|---|---|---|---|
| 64ビット | EXE(NSIS) | 現在のユーザー | — | github.com | VirusTotal |
| 64ビット | EXE(NSIS) | すべてのユーザー | — | github.com | VirusTotal |
リンクとSHA256はWindows Package Managerのコミュニティマニフェストから取得しています。実行する前に、ダウンロードしたファイルのハッシュを照合してください。
リリースノート
🐛 Bug fixes
- Fix instance number properties which could not be saved to 0
- Also add back the ability to use keyboard arrows and mouse wheel to control the value precisely
- Show a loading texture when a Panel Sprite is loading, instead of an error texture
- Fix crash in the scene editor when changing the Panel Sprite tiled/stretched option
- Fix checkered background in collision and points editor
- Fix exception when changing an external tilemap file after it was initially missing
🛠 Internal changes (for developers)
- Avoid unnecessary recompilation of many C++ files at each build