Dies ist eine ältere Version. Aktuell ist Version 5.6.285. GDevelop 5.6.285 · Veröffentlicht:
Installationsdateien 5.4.211
| Architektur | Typ | Bereich | Dateigröße | Download | SHA256 |
|---|---|---|---|---|---|
| 64-Bit | EXE (NSIS) | Aktueller Benutzer | — | github.com | VirusTotal |
| 64-Bit | EXE (NSIS) | Alle Benutzer | — | github.com | VirusTotal |
Link und SHA256 stammen aus dem Community-Manifest des Windows-Paket-Managers. Vergleichen Sie den Hash der heruntergeladenen Datei, bevor Sie sie ausführen.
Versionshinweise
🐛 Bug fixes
- Fix instance number properties which could not be saved to 0
- Also add back the ability to use keyboard arrows and mouse wheel to control the value precisely
- Show a loading texture when a Panel Sprite is loading, instead of an error texture
- Fix crash in the scene editor when changing the Panel Sprite tiled/stretched option
- Fix checkered background in collision and points editor
- Fix exception when changing an external tilemap file after it was initially missing
🛠 Internal changes (for developers)
- Avoid unnecessary recompilation of many C++ files at each build