პოპულარული: მონაცემები განახლდა: 27 ოქტომბერი, 2026

კატეგორიები

ინტერნეტი1356
კომუნიკაცია321
აუდიო და ვიდეო898
გრაფიკა და დიზაინი539
ოფისი და პროდუქტიულობა1124
დეველოპერის ხელსაწყოები3134
ხელოვნური ინტელექტი529
უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა385
სისტემური ხელსაწყოები3114
თამაშები523
განათლება და მეცნიერება239
ქსელი და IT284

Unity 2020.3.5f1 ჩამოტვირთვა

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS IDE და კოდის რედაქტორები #71 IDE და კოდის რედაქტორები
ეს ძველი ვერსიაა. უახლესი ვერსია: 2020.3.48f1. Unity 2020.3.48f1 · გამოშვების თარიღი:
2020.3.5f1 ეკუთვნის სერიას 2020 (LTS), რომლის მხარდაჭერაც დასრულდა (5 მაისი, 2023). ეს ვერსია უსაფრთხოების შესწორებებს აღარ იღებს. endoflife.date

საინსტალაციო ფაილები 2020.3.5f1

არქიტექტურატიპიმოქმედების არეფაილის ზომაჩამოტვირთვაSHA256
64-ბიტიანი EXE (NSIS) ყველა მომხმარებელი — download.unity3d.com VirusTotal

ბმული და SHA256 აღებულია Windows Package Manager-ის საზოგადოების მანიფესტიდან. ფაილის გაშვებამდე შეადარეთ ჰეში.

ცვლილებების აღწერა

API Changes
- Physics: Added: Exposed ArticulationBody.collisionDetectionMode property to set various collision detection modes, like Discrete, Continuous and etc.
- Services: Changed: Updated analytics dashboard to point to new location.

Changes
- Package: Updated Windows MR package to 4.4.2.
- WebGL: Changed behavior of Application.OpenURL() for the WebGL platform to open an URL in a new browser tab instead of opening the URL in the current browser tab and thus navigating away. (1320393)

Fixes
- DX12: Fixed for incorrect parameter type on native plugin API IUnityGraphicsD3D12v5::TextureFromRenderBuffer and IUnityGraphicsD3D12v6::TextureFromRenderBuffer. (1278695)
- Editor: Fixed an issue when using an unsupported keyCode in a shortcut attribute would throw exceptions. (1303144)
- Editor: Fixed an issue where items in the right click menu were not doing anything on reorderable lists on Windows. (1307389)
- Editor: Fixed an issue where paste as child should paste relative to parent instead of keeping world transform. (1320439)
- Editor: Fixed issue where WinMerge would not be detected as a diff tool on some systems. (1303298)
- GI: Fixed a null pointer issue in graphics bindings. (1310875)
- Graphics: Fixed a crash when changing the mesh data during the frame. (1227781)
- Graphics: Fixed an incorrect cubemap texture issue on some platforms when using crunched textures. (1282758)
- Graphics: Fixed an issue where DrawProcedural reported incorrect triangle counts to FrameStats. (1313194)
- Graphics: Fixed an issue where first Material data was not used for Shadowmap rendering when using multiple Materials with the same Shader and different properties. (1304644)
- Graphics: Fixed an issue where GraphicsFormat.R8G8B8A8_SNorm was not a blendable render-target format on Metal. (1318364)
- Graphics: Fixed for async texture deletion issue to make sure graphics commands were completed first. (1280073)
- IMGUI: Fixed an issue where clearing the search field using 'x' button does not register changed event. (1306036)
- macOS: Fixed an issue for failing to resign binaries after Unity had signed them with error: "file not in an order that can be processed (code signature data out of place):". (1324168)
- macOS: Fixed Windows and Linux native plugins issue where they were getting included into the generated Xcode project. (1321049)
- Package Manager: Fixed an issue when Package Manager asked for writable access when opening a project even though it only needed readable access. (1263378)
- Package Manager: Fixed an issue when the project manifest and the lock file were unchanged after an UPM operation, they should not be checked out. (1263363)
- Package Manager: Fixed an issue where project manifest and lock file were not checked out when they were made writable by Package Manager upon opening a project while upgrading project. (1263362)
- Particles: Fixed an issue where there was a missing particle attributes to the C# Job System integration. (1312288)
- Particles: Fixed Simulate behaviour that was incorrectly labelled as Prewarm in the profiler. (1296365)
- Physics: Fixed an issue where Collision.relativeVelocity was being calculated incorrectly when an ArticulationBody was part of the contact pair. (1310485)
- Physics: Fixed an issue where Kinematic Rigidbody2D did not accept MovePosition and/or MoveRotation commands when nested as a child of another Rigidbody2D. (1320783)
- Profiler: Fixed memory tracking of UnsafeUtility allocations issue. (1320540)
- Services: Fixed an issue where the crash reporting symbol uploader process would crash on Apple M1 hardware.
- Services: Fixed an issue where the crash reporting symbol uploader process would crash on parsing certain dSYM files. (1312498)
- Shaders: Fixed a crash when PrimitiveID was the only input to a stage. (1289378)
- Shaders: Fixed a rare crash when upgrading shaders. (1299790)
- Shaders: Fixed an issue where #pragma once directive was not working correctly with the caching preprocessor. (1322879)
- Shaders: Fixed an issue where sprites were using default sprite material a not rendering in the Editor when build target was set to console. (1318066)
- Shaders: Fixed an issue where the incorrect code was generated by HLSLcc for textureQueryLod GLSL function. (1314040)
- Shaders: Fixed incorrect line numbers reported for errors in shader files when using Caching preprocessor. (1318689)
- Timeline: Fixed timeline audio playing on timelines with GameTime update mode issue when Time.timeScale was 0. (1269783)
- Video: Fixed an issue when VideoPlayer.frameReady did not get invoked after seeking a video to a frame. (1302462)
- Windows: Fixed an issue where setting a custom cursor would not respects Windows DPI and Ease of Access settings related to the cursor size. (1305480)
- Windows: Fixed an issue where the Win10 SDK was not installed properly. (1308226)
- XR: Fixed a CommandBuffer.SetRenderTarget() with XR single-pass rendering issue. (1261545)
- XR: Fixed a depth buffer sharing support issue. (1242142)
- XR: Fixed an issue for frame debugger editor which broke XR rendering. (1275361)
- XR: Fixed some improper temp string usage issue that were causing the allocator to spam the system logs. (1284830)

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.5

ყველაზე პოპულარული — IDE და კოდის რედაქტორები

ყველას ნახვა
  1. OpenCodeIDE და კოდის რედაქტორები · OpenCode
  2. RStudioIDE და კოდის რედაქტორები · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE და კოდის რედაქტორები · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE და კოდის რედაქტორები · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE და კოდის რედაქტორები · VSCodium
  6. HaxeIDE და კოდის რედაქტორები · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE და კოდის რედაქტორები · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE და კოდის რედაქტორები · GDevelop Team
  9. mkcertIDE და კოდის რედაქტორები · FiloSottile
  10. ProcessingIDE და კოდის რედაქტორები · Processing Foundation

გამომცემლის სხვა პროგრამები: Unity Technologies ApS

ყველას ნახვა
  • Unity 6000IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS

ტეგები

გაზიარება