პოპულარული: მონაცემები განახლდა: 27 ოქტომბერი, 2026

კატეგორიები

ინტერნეტი1356
კომუნიკაცია321
აუდიო და ვიდეო898
გრაფიკა და დიზაინი539
ოფისი და პროდუქტიულობა1124
დეველოპერის ხელსაწყოები3134
ხელოვნური ინტელექტი529
უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა385
სისტემური ხელსაწყოები3114
თამაშები523
განათლება და მეცნიერება239
ქსელი და IT284

Unity 2020.3.6f1 ჩამოტვირთვა

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS IDE და კოდის რედაქტორები #71 IDE და კოდის რედაქტორები
ეს ძველი ვერსიაა. უახლესი ვერსია: 2020.3.48f1. Unity 2020.3.48f1 · გამოშვების თარიღი:
2020.3.6f1 ეკუთვნის სერიას 2020 (LTS), რომლის მხარდაჭერაც დასრულდა (5 მაისი, 2023). ეს ვერსია უსაფრთხოების შესწორებებს აღარ იღებს. endoflife.date

საინსტალაციო ფაილები 2020.3.6f1

არქიტექტურატიპიმოქმედების არეფაილის ზომაჩამოტვირთვაSHA256
64-ბიტიანი EXE (NSIS) ყველა მომხმარებელი — download.unity3d.com VirusTotal

ბმული და SHA256 აღებულია Windows Package Manager-ის საზოგადოების მანიფესტიდან. ფაილის გაშვებამდე შეადარეთ ჰეში.

ცვლილებების აღწერა

Improvements
- Editor: Updated HelpBox information in Enable Code Coverage preference and added button to install the code coverage package.
- Package Manager: Com.unity.purchasing updated with missing documentation.
- Scripting: CompiliationPipeline.GetAssemblies will now correctly include Roslyn analyzers in ScriptCompilerOptions.
- XR: Updated OpenXR Package to 1.1.1.

API Changes
- iOS: Added: Added iOS.Device.iosAppOnMac flag to check if app built for iOS is running on Mac equipped with Apple Silicon chip.

Fixes
- 2D: Fixed an issue where GameView did not refresh when dragging Sprite into SceneView on Windows. (1284452)
- Ads: Fixed an issue where there could be a 400 error when enabling ads. (1308010)
- Asset Pipeline: Fixed an issue where duplicated assets with children could select the wrong main object. (1302399)
- Audio: Fixed a potential volume fluctuation issue in timeline audio on scene change. (1198128)
- Build Pipeline: Fixed an excessive garbage collection issue that occurred during the build process. (1318468)
- Burst: Fixed a macOS hang that could occur when a native hardware exception was thrown from Burst code while a dylib was being loaded from disk. (1307691)
- Burst: Fixed an issue when generating Line Table only debug information, an unreachable could occur due to a missing check.
- Burst: Fixed an issue where the multi-CPU dispatcher (used for player builds targetting multiple CPU architectures) could end up generating invalid instructions.
- Burst: Fixed an issue where the PDB debug information for instance methods that also used struct return were incorrect.
- DX12: Fixed black screen issue that would show when using a non-native resolution in fullscreen. (1318666)
- Editor: Fixed "TLS Allocator" error when using Asset Store Tools. (1303631)
- Editor: Fixed an issue where 'Create Empty Parent' relied on Scene View position. (1292746)
- Editor: Fixed an issue where IsArrayReorderable method produced errors in Reflect package. (1321782)
- Editor: Fixed an issue where multi-target ReorderableLists that had more than the maximum allowed multi-edit number of elements appearing as empty. (1317103)
- Editor: Fixed crash when duplicating a GameObject with HideInHierarchy flag. (1288394)
- Editor: Fixed issue with object selector closing inappropriately on click. (1286812)
- Editor: Fixed reordering lists issue with Gradient elements being visually outdated after reorder. (1315679)
- GI: Fixed an issue when writing to stored LightProbes when setting baked coefficients in play mode. (1265063)
- GI: Fixed an issue where Wintermute::Geometry::Verify errors were spammed when baking a Mesh with Mesh Compression set to Medium/High. (1319133)
- Graphics: Fixed a possible crash on Adreno when using RenderPass API and Vulkan. (1282143)
- Graphics: Fixed an issue where the proper graphics multithreaded mode was not chosen. (1223767)
- Graphics: Fixed blit operation issue when the source was null and a custom shader was being used. (1278604)
- IL2CPP: Fixed an issue to workaround a crash caused by a MSVC optimizer incorrectly reuses stack space when a stack pointer is returned via a function pointer. (1317949)
- IL2CPP: Fixed an issue whwere convert assemblies that did not have the correct type. (1319131)
- iOS: Fixed a performance issue where Microphone.Start would cause CPU spikes on iOS. If the user selects the player setting "Prepare iOS for Recording", these spikes have been eliminated. They will now only occur when switching back-and-forth between a built-in microphone and a Bluetooth microphone. When using "Prepare iOS for Recording", most projects will also want to set "Force iOS Speakers when Recording". (1281833)
- iOS: Fixed an issue where Leaderboards did not return the non deprecated player ID on appropriate OS versions. (1312882)
- Particles: Fixed incorrect error check in SetParticles that would cause an exception to be thrown when the offset value was equal or greater than the particles array length. (1313413)
- Profiler: Fixed an issue when Profiler might lose metadata for markers spanned across multiple frames. (1288339)
- Scripting: Fixed an issue where Code editors were not listing roslyn analyzers and source generators.
- Scripting: Fixed issue where mono boehm shutdown would wait a full 2 seconds for threads to detach/join/end before ending the process. (1295072)
- Serialization: Fixed a regression where Event code could be stripped from build when using il2cpp. (1301147)
- Shaders: Fixed a regression issue that was dropping some shader errors from the inspector after restarting the editor. (1325521)
- UI Elements: Fixed errors that were caused by the use of the current culture to parse UXML attributes as float/double. (1308180)
- UI Elements: Fixed the inability to launch the editor in clamped GLES 3.0 and 3.1 mode. Also, it is now possible to use UIToolkit on GLES 3.0 and 3.1 devices that do not support float render textures. (1311845)
- Video: Fixed an issue where changing VideoPlayer.frame before playing the video did not change Video clock time. (1297646)
- XR: Fixed an issue where XRDisplaySubsystem and XRInputSubsystem were not available on WebGL build target. (1283105)
- XR: Fixed deadlock when using XR + URP + D3D11 with skipPresentToMainScreen. (1323833)
- XR: Fixed issue where shadows would jitter while rotating a camera at an extreme distance from the origin of the scene in mono rendering. (1281930)
- XR: Updated the verified AR Foundation related packages to 4.1.7. Please see the AR Foundation package changelog for details.

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.6

ყველაზე პოპულარული — IDE და კოდის რედაქტორები

ყველას ნახვა
  1. OpenCodeIDE და კოდის რედაქტორები · OpenCode
  2. RStudioIDE და კოდის რედაქტორები · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE და კოდის რედაქტორები · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE და კოდის რედაქტორები · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE და კოდის რედაქტორები · VSCodium
  6. HaxeIDE და კოდის რედაქტორები · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE და კოდის რედაქტორები · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE და კოდის რედაქტორები · GDevelop Team
  9. mkcertIDE და კოდის რედაქტორები · FiloSottile
  10. ProcessingIDE და კოდის რედაქტორები · Processing Foundation

გამომცემლის სხვა პროგრამები: Unity Technologies ApS

ყველას ნახვა
  • Unity 6000IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS

ტეგები

გაზიარება