ยอดนิยม: อัปเดตข้อมูลเมื่อ 27 ตุลาคม 2569

หมวดหมู่

อินเทอร์เน็ต1,356
การสื่อสาร321
เสียงและวิดีโอ898
กราฟิกและการออกแบบ539
ออฟฟิศและเพิ่มประสิทธิภาพ1,124
เครื่องมือนักพัฒนา3,134
เครื่องมือ AI529
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว385
เครื่องมือระบบ3,114
เกม523
การศึกษาและวิทยาศาสตร์239
เครือข่ายและไอที284

ดาวน์โหลด Unity 2020.3.6f1

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด #71 IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด
นี่คือเวอร์ชันเก่า เวอร์ชันล่าสุดคือ 2020.3.48f1 Unity 2020.3.48f1 · วันที่เผยแพร่:
2020.3.6f1 อยู่ในสายรุ่น 2020 (LTS) ซึ่งสิ้นสุดการสนับสนุนเมื่อ 5 พฤษภาคม 2566 และไม่ได้รับแพตช์ความปลอดภัยอีกแล้ว endoflife.date

ไฟล์ตัวติดตั้ง 2020.3.6f1

สถาปัตยกรรมประเภทขอบเขตขนาดไฟล์ดาวน์โหลดSHA256
64 บิต EXE (NSIS) ผู้ใช้ทุกคน — download.unity3d.com VirusTotal

ลิงก์และค่า SHA256 มาจากแมนิเฟสต์ชุมชนของ Windows Package Manager โปรดเทียบค่าแฮชของไฟล์ที่ดาวน์โหลดก่อนเปิดใช้งาน

บันทึกประจำรุ่น

Improvements
- Editor: Updated HelpBox information in Enable Code Coverage preference and added button to install the code coverage package.
- Package Manager: Com.unity.purchasing updated with missing documentation.
- Scripting: CompiliationPipeline.GetAssemblies will now correctly include Roslyn analyzers in ScriptCompilerOptions.
- XR: Updated OpenXR Package to 1.1.1.

API Changes
- iOS: Added: Added iOS.Device.iosAppOnMac flag to check if app built for iOS is running on Mac equipped with Apple Silicon chip.

Fixes
- 2D: Fixed an issue where GameView did not refresh when dragging Sprite into SceneView on Windows. (1284452)
- Ads: Fixed an issue where there could be a 400 error when enabling ads. (1308010)
- Asset Pipeline: Fixed an issue where duplicated assets with children could select the wrong main object. (1302399)
- Audio: Fixed a potential volume fluctuation issue in timeline audio on scene change. (1198128)
- Build Pipeline: Fixed an excessive garbage collection issue that occurred during the build process. (1318468)
- Burst: Fixed a macOS hang that could occur when a native hardware exception was thrown from Burst code while a dylib was being loaded from disk. (1307691)
- Burst: Fixed an issue when generating Line Table only debug information, an unreachable could occur due to a missing check.
- Burst: Fixed an issue where the multi-CPU dispatcher (used for player builds targetting multiple CPU architectures) could end up generating invalid instructions.
- Burst: Fixed an issue where the PDB debug information for instance methods that also used struct return were incorrect.
- DX12: Fixed black screen issue that would show when using a non-native resolution in fullscreen. (1318666)
- Editor: Fixed "TLS Allocator" error when using Asset Store Tools. (1303631)
- Editor: Fixed an issue where 'Create Empty Parent' relied on Scene View position. (1292746)
- Editor: Fixed an issue where IsArrayReorderable method produced errors in Reflect package. (1321782)
- Editor: Fixed an issue where multi-target ReorderableLists that had more than the maximum allowed multi-edit number of elements appearing as empty. (1317103)
- Editor: Fixed crash when duplicating a GameObject with HideInHierarchy flag. (1288394)
- Editor: Fixed issue with object selector closing inappropriately on click. (1286812)
- Editor: Fixed reordering lists issue with Gradient elements being visually outdated after reorder. (1315679)
- GI: Fixed an issue when writing to stored LightProbes when setting baked coefficients in play mode. (1265063)
- GI: Fixed an issue where Wintermute::Geometry::Verify errors were spammed when baking a Mesh with Mesh Compression set to Medium/High. (1319133)
- Graphics: Fixed a possible crash on Adreno when using RenderPass API and Vulkan. (1282143)
- Graphics: Fixed an issue where the proper graphics multithreaded mode was not chosen. (1223767)
- Graphics: Fixed blit operation issue when the source was null and a custom shader was being used. (1278604)
- IL2CPP: Fixed an issue to workaround a crash caused by a MSVC optimizer incorrectly reuses stack space when a stack pointer is returned via a function pointer. (1317949)
- IL2CPP: Fixed an issue whwere convert assemblies that did not have the correct type. (1319131)
- iOS: Fixed a performance issue where Microphone.Start would cause CPU spikes on iOS. If the user selects the player setting "Prepare iOS for Recording", these spikes have been eliminated. They will now only occur when switching back-and-forth between a built-in microphone and a Bluetooth microphone. When using "Prepare iOS for Recording", most projects will also want to set "Force iOS Speakers when Recording". (1281833)
- iOS: Fixed an issue where Leaderboards did not return the non deprecated player ID on appropriate OS versions. (1312882)
- Particles: Fixed incorrect error check in SetParticles that would cause an exception to be thrown when the offset value was equal or greater than the particles array length. (1313413)
- Profiler: Fixed an issue when Profiler might lose metadata for markers spanned across multiple frames. (1288339)
- Scripting: Fixed an issue where Code editors were not listing roslyn analyzers and source generators.
- Scripting: Fixed issue where mono boehm shutdown would wait a full 2 seconds for threads to detach/join/end before ending the process. (1295072)
- Serialization: Fixed a regression where Event code could be stripped from build when using il2cpp. (1301147)
- Shaders: Fixed a regression issue that was dropping some shader errors from the inspector after restarting the editor. (1325521)
- UI Elements: Fixed errors that were caused by the use of the current culture to parse UXML attributes as float/double. (1308180)
- UI Elements: Fixed the inability to launch the editor in clamped GLES 3.0 and 3.1 mode. Also, it is now possible to use UIToolkit on GLES 3.0 and 3.1 devices that do not support float render textures. (1311845)
- Video: Fixed an issue where changing VideoPlayer.frame before playing the video did not change Video clock time. (1297646)
- XR: Fixed an issue where XRDisplaySubsystem and XRInputSubsystem were not available on WebGL build target. (1283105)
- XR: Fixed deadlock when using XR + URP + D3D11 with skipPresentToMainScreen. (1323833)
- XR: Fixed issue where shadows would jitter while rotating a camera at an extreme distance from the origin of the scene in mono rendering. (1281930)
- XR: Updated the verified AR Foundation related packages to 4.1.7. Please see the AR Foundation package changelog for details.

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.6

ยอดนิยมใน IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด

ดูทั้งหมด
  1. OpenCodeIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · OpenCode
  2. RStudioIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · VSCodium
  6. HaxeIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · GDevelop Team
  9. mkcertIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · FiloSottile
  10. ProcessingIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Processing Foundation

โปรแกรมอื่นจาก Unity Technologies ApS

ดูทั้งหมด
  • Unity 6000IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS

แท็ก

แชร์