ยอดนิยม: อัปเดตข้อมูลเมื่อ 27 ตุลาคม 2569

หมวดหมู่

อินเทอร์เน็ต1,356
การสื่อสาร321
เสียงและวิดีโอ898
กราฟิกและการออกแบบ539
ออฟฟิศและเพิ่มประสิทธิภาพ1,124
เครื่องมือนักพัฒนา3,134
เครื่องมือ AI529
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว385
เครื่องมือระบบ3,114
เกม523
การศึกษาและวิทยาศาสตร์239
เครือข่ายและไอที284

ดาวน์โหลด Unity 2020.3.13f1

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด #71 IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด
นี่คือเวอร์ชันเก่า เวอร์ชันล่าสุดคือ 2020.3.48f1 Unity 2020.3.48f1 · วันที่เผยแพร่:
2020.3.13f1 อยู่ในสายรุ่น 2020 (LTS) ซึ่งสิ้นสุดการสนับสนุนเมื่อ 5 พฤษภาคม 2566 และไม่ได้รับแพตช์ความปลอดภัยอีกแล้ว endoflife.date

ไฟล์ตัวติดตั้ง 2020.3.13f1

สถาปัตยกรรมประเภทขอบเขตขนาดไฟล์ดาวน์โหลดSHA256
64 บิต EXE (NSIS) ผู้ใช้ทุกคน — download.unity3d.com VirusTotal

ลิงก์และค่า SHA256 มาจากแมนิเฟสต์ชุมชนของ Windows Package Manager โปรดเทียบค่าแฮชของไฟล์ที่ดาวน์โหลดก่อนเปิดใช้งาน

บันทึกประจำรุ่น

Improvements
- Asset Import: Improved mobile ASTC texture compression performance (about 3.5 times faster now).
- Editor: Opening scenes with ASTC compressed textures (e.g. while in mobile platform) is faster now; the ASTC decompression is about 7 times faster than before.
- iOS: Ignore plugins with wrong CPU type when creating xcode project, e.g. when building for run on device, libraries having CPU type "x64" (i.e. simulator libraries) will be ignored
- Scripting: Update com.unity.ide.visualstudio to version '2.0.9'.
- Shaders: Improved logging when compiling shader variants. (1338590)

Changes
- Package: Update Purchasing package to 3.2.2 version. Please refer to the package changelog online here: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@3.2/changelog/CHANGELOG.html

Fixes
- AI: Fixed crash when selecting the Navigation Window in the Editor. (1330235)
- AI: Fixed NavMeshObstacle inspector when viewed in non-wide mode. (1330842)
- Android: Fixed issue where a too large no compress settings list would break apk build procedure. (1272592)
- Asset Pipeline: Fixed an issue that could cause assets with dependencies to be imported out-of-order. (1331373)
- Documentation: Fixed html issue in TestRunnerApi API code snippet.
- Fixed a typo issue in PreBuildSetup code example.
- Fixed incorrect syntax in command line reference.
- Editor: ASTC texture compression should be platform and hardware invariant now (i.e. produce exactly the same results between AMD and Intel CPUs for example, which was not always the case before). (1307140)
- Editor: Fixed a regression in error message when MonoBehaviour class name don't match the file name. (1328619)
- Editor: Fixed an issue where the Editor Script extending GameView function like Device Package in Non-English(e.g. Japanese) raised exceptions every frame. (1275960)
- Editor: Fixed repaint issues for modal editor windows upon opening them from the project window context menu. (1313636)
- Editor: Fixed repaint issues for non-modal windows while a modal window was up. (1323381)
- GI: Fixed the available memory tracker when using multiple nvidia GPUs and the GPU Lightmapper. (1313094)
- Graphics: Fixed a batching for instancing issue when all objects were lit by the same (<8) lights. (1313977)
- Graphics: Fixed an issue that caused MSAA to not work correctly in URP on Oculus Quest. (1327973)
- Graphics: Fixed an issue where Mesh.SetSubMeshes with NativeArray would ignore MeshUpdateFlags argument. (1330299)
- Graphics: Fixed an issue where setting a camera's target texture to null would sometimes increased camera stack size and reduce performance. (1299403)
- Graphics: Fixed an issue where there LOD Group preview rendering with a pink material if an SRP was active. (1283011)
- Package Manager: Fixed an issue where an absolute path was used in the manifest instead of relative path for local packages. (1327815)
- Scripting: "Stop Playing and Recompile" mode (Editor Preferences -> Script Changes while Playing) now waits for playmode to be fully disabled before compiling scripts. (1326820)
- Scripting: Fixed an issue when using GetComponents with list caused a memory leak. (1318407)
- Scripting: Fixed an issue where the script was not opened when double clicking an error thrown from it inside the Console window. (1200408)
- Shaders: Fixed an incorrect struct reflection on GL and GLES backends when multiple nested structs were used. (1322153)
- UI: Canvas size will adjust based on selected display and rendermode instead of selected game view. (991291)
- UI: Fixed an issue where calculation of size was incorrect for cameras that have a view rect set. (1325324)
- XR: Check the value of maxMultiviewViewCount in VkPhysicalDeviceMultiviewProperties for better detection of Vulkan multiview support. (1308540)
- XR: Fixed an issue for single-pass instancing with MSAA and postprocessing rendered a grey image with built-in renderer. (1280458)

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.13

ยอดนิยมใน IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด

ดูทั้งหมด
  1. OpenCodeIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · OpenCode
  2. RStudioIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · VSCodium
  6. HaxeIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · GDevelop Team
  9. mkcertIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · FiloSottile
  10. ProcessingIDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Processing Foundation

โปรแกรมอื่นจาก Unity Technologies ApS

ดูทั้งหมด
  • Unity 6000IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE และโปรแกรมเขียนโค้ด · Unity Technologies ApS

แท็ก

แชร์