פופולרי: הנתונים עודכנו ב־27 באוקטובר 2026

קטגוריות

אינטרנט1,356
תקשורת321
אודיו ווידאו898
גרפיקה ועיצוב539
משרד ופרודוקטיביות1,124
כלי פיתוח3,134
כלי בינה מלאכותית529
אבטחה ופרטיות385
כלי מערכת3,114
משחקים523
חינוך ומדע239
רשת ו־IT284

הורדת Unity 2020.3.13f1

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS סביבות פיתוח ועורכי קוד #71 סביבות פיתוח ועורכי קוד
זוהי גרסה קודמת. הגרסה הנוכחית היא 2020.3.48f1. Unity 2020.3.48f1 · תאריך שחרור:
גרסה 2020.3.13f1 שייכת לסדרת 2020 (LTS), שהתמיכה בה הסתיימה ב־5 במאי 2023. הגרסה אינה מקבלת עוד תיקוני אבטחה. endoflife.date

קובצי התקנה 2020.3.13f1

ארכיטקטורהסוגהיקף התקנהגודל קובץהורדהSHA256
64 ביט EXE (NSIS) כל המשתמשים — download.unity3d.com VirusTotal

הקישור וערך ה־SHA256 לקוחים מהמניפסט הקהילתי של Windows Package Manager. מומלץ להשוות את ערך ה־hash של הקובץ שהורד לפני הפעלתו.

הערות גרסה

Improvements
- Asset Import: Improved mobile ASTC texture compression performance (about 3.5 times faster now).
- Editor: Opening scenes with ASTC compressed textures (e.g. while in mobile platform) is faster now; the ASTC decompression is about 7 times faster than before.
- iOS: Ignore plugins with wrong CPU type when creating xcode project, e.g. when building for run on device, libraries having CPU type "x64" (i.e. simulator libraries) will be ignored
- Scripting: Update com.unity.ide.visualstudio to version '2.0.9'.
- Shaders: Improved logging when compiling shader variants. (1338590)

Changes
- Package: Update Purchasing package to 3.2.2 version. Please refer to the package changelog online here: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@3.2/changelog/CHANGELOG.html

Fixes
- AI: Fixed crash when selecting the Navigation Window in the Editor. (1330235)
- AI: Fixed NavMeshObstacle inspector when viewed in non-wide mode. (1330842)
- Android: Fixed issue where a too large no compress settings list would break apk build procedure. (1272592)
- Asset Pipeline: Fixed an issue that could cause assets with dependencies to be imported out-of-order. (1331373)
- Documentation: Fixed html issue in TestRunnerApi API code snippet.
- Fixed a typo issue in PreBuildSetup code example.
- Fixed incorrect syntax in command line reference.
- Editor: ASTC texture compression should be platform and hardware invariant now (i.e. produce exactly the same results between AMD and Intel CPUs for example, which was not always the case before). (1307140)
- Editor: Fixed a regression in error message when MonoBehaviour class name don't match the file name. (1328619)
- Editor: Fixed an issue where the Editor Script extending GameView function like Device Package in Non-English(e.g. Japanese) raised exceptions every frame. (1275960)
- Editor: Fixed repaint issues for modal editor windows upon opening them from the project window context menu. (1313636)
- Editor: Fixed repaint issues for non-modal windows while a modal window was up. (1323381)
- GI: Fixed the available memory tracker when using multiple nvidia GPUs and the GPU Lightmapper. (1313094)
- Graphics: Fixed a batching for instancing issue when all objects were lit by the same (<8) lights. (1313977)
- Graphics: Fixed an issue that caused MSAA to not work correctly in URP on Oculus Quest. (1327973)
- Graphics: Fixed an issue where Mesh.SetSubMeshes with NativeArray would ignore MeshUpdateFlags argument. (1330299)
- Graphics: Fixed an issue where setting a camera's target texture to null would sometimes increased camera stack size and reduce performance. (1299403)
- Graphics: Fixed an issue where there LOD Group preview rendering with a pink material if an SRP was active. (1283011)
- Package Manager: Fixed an issue where an absolute path was used in the manifest instead of relative path for local packages. (1327815)
- Scripting: "Stop Playing and Recompile" mode (Editor Preferences -> Script Changes while Playing) now waits for playmode to be fully disabled before compiling scripts. (1326820)
- Scripting: Fixed an issue when using GetComponents with list caused a memory leak. (1318407)
- Scripting: Fixed an issue where the script was not opened when double clicking an error thrown from it inside the Console window. (1200408)
- Shaders: Fixed an incorrect struct reflection on GL and GLES backends when multiple nested structs were used. (1322153)
- UI: Canvas size will adjust based on selected display and rendermode instead of selected game view. (991291)
- UI: Fixed an issue where calculation of size was incorrect for cameras that have a view rect set. (1325324)
- XR: Check the value of maxMultiviewViewCount in VkPhysicalDeviceMultiviewProperties for better detection of Vulkan multiview support. (1308540)
- XR: Fixed an issue for single-pass instancing with MSAA and postprocessing rendered a grey image with built-in renderer. (1280458)

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.13

הפופולריות ביותר בקטגוריה סביבות פיתוח ועורכי קוד

הצגת הכול
  1. OpenCodeסביבות פיתוח ועורכי קוד · OpenCode
  2. RStudioסביבות פיתוח ועורכי קוד · Posit Software
  3. Node.js (LTS)סביבות פיתוח ועורכי קוד · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansסביבות פיתוח ועורכי קוד · Apache NetBeans
  5. VSCodiumסביבות פיתוח ועורכי קוד · VSCodium
  6. Haxeסביבות פיתוח ועורכי קוד · Haxe Foundation
  7. Thonnyסביבות פיתוח ועורכי קוד · Aivar Annamaa
  8. GDevelopסביבות פיתוח ועורכי קוד · GDevelop Team
  9. mkcertסביבות פיתוח ועורכי קוד · FiloSottile
  10. Processingסביבות פיתוח ועורכי קוד · Processing Foundation

עוד מאת Unity Technologies ApS

הצגת הכול
  • Unity 6000סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)סביבות פיתוח ועורכי קוד · Unity Technologies ApS

תגיות

שיתוף