జనాదరణ పొందినవి: డేటా అప్‌డేట్: 27 అక్టోబర్, 2026

వర్గాలు

ఇంటర్నెట్1,356
కమ్యూనికేషన్321
ఆడియో మరియు వీడియో898
గ్రాఫిక్స్ మరియు డిజైన్539
ఆఫీస్ మరియు ప్రొడక్టివిటీ1,124
డెవలపర్ టూల్స్3,134
AI టూల్స్529
సెక్యూరిటీ మరియు ప్రైవసీ385
సిస్టమ్ టూల్స్3,114
గేమ్స్523
విద్య మరియు సైన్స్239
నెట్‌వర్క్ మరియు IT284

Unity 2020.3.41f1 డౌన్‌లోడ్

The world’s leading platform for real-time content creation

Unity Technologies ApS IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు #71 IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు
ఇది పాత వెర్షన్. తాజా వెర్షన్ 2020.3.48f1. Unity 2020.3.48f1 · విడుదల:
2020.3.41f1, 2020 (LTS) లైన్‌లో భాగం; ఆ లైన్ సపోర్ట్ 5 మే, 2023న ముగిసింది. దీనికి ఇక సెక్యూరిటీ ఫిక్స్‌లు రావు. endoflife.date

ఇన్‌స్టాలర్ ఫైల్‌లు 2020.3.41f1

ఆర్కిటెక్చర్రకంఎవరి కోసంఫైల్ సైజ్డౌన్‌లోడ్SHA256
64-బిట్ EXE (NSIS) యూజర్లందరూ — download.unity3d.com VirusTotal

లింక్‌లు మరియు SHA256, Windows Package Manager కమ్యూనిటీ మ్యానిఫెస్ట్‌ల నుంచి తీసుకున్నవి. ఫైల్‌ను రన్ చేసే ముందు దాని హ్యాష్ సరిపోల్చండి.

రిలీజ్ నోట్స్

Features

- Editor: Add the possibility of running tests in a specified order from a test list (DSTR-494).

Improvements

- Animation: Improved animation performance across the board

Fixes

- 2D: Fixed a case where multi selecting Sprite Skins would cause a null reference exception to be thrown. (DANB-126)
- 2D: Fixed a case where setting IKManager2D's or Solver2D's weight to '0' doesn't update solver's effector position.
- 2D: Fixed an issue where selecting bones in the Skinning Editor after removing any bone in the skeleton will throw an exception.
- 2D: Fixed TexturePlatformSettings exception. ("DANB-194")
- 2D: Update TexturePlatformSettings implementation.
- Android: Fixed exporting Android Studio project to non-existing folder using Editor API. ("UUM-1886")
- Android: Incremental GC setting will be correctly applied for Export Project. build.gradle BuildIl2Cpp task was missing --incremental-g-c-time-slice flag. ("UUM-2222")
- Android: New Input System's Keyboard class will treat DPad Center button clicks as Key.Enter. Since that's hold the old input was treating them. ("UUM-882")
- Asset Pipeline: Fixed intermittent Accelerator disconnection caused by interrupt signals raised by Mono. (UUM-3655)
- Asset Pipeline: Prefab preview is getting updated when change in material color. ("UUM-2226")
- Build Pipeline: Fixed edge case where isDebugBuild would not revert to true after the build. ("UUM-12064")
- Editor: Add warning log when the size of a Sprite in a Secondary Texture used in a Sprite Atlas does not match its size in the Main Texture. ("UUM-11164")
- Editor: Fixed EditorUtility.DisplayDialog layout after showing dialog with a long text. ("UUM-9447")
- Editor: Fixed Linux Editor ignores mouse scroll wheel input when the cursor is locked on the new input system. ("1354498")
- Editor: Fixed lost references to AnimationClips when the ModelImporter clips settings are modified for the first time. ("UUM-2203")
- Editor: Prevented exceptions if ShortcutManager cannot read profile id from file. (UUM-9220)
- Graphics: Add error message for indirect compute buffers incorrectly flagged on DX11. ("UUM-899")
- Graphics: Fixed potential for LineRenderer.BakeMesh and TrailRenderer.BakeMesh to fail with invalid AABB error messages. ("UUM-1913")
- Graphics: Fixed sporadic freeze in mesh upload. (UUM-4293)
- IL2CPP: Avoid an exception from Buffer.BlockCopy when the destination array is of type sbyte. ("UUM-12875")
- IL2CPP: Fixed a hash collision when a static and instance method have the same name, return type, and parameters. ("UUM-9877")
- IL2CPP: Fixed a NullReferenceException during managed code stripping when using DebuggerDisplay. ("UUM-12430")
- IL2CPP: Fixed compilation error that occurred when a enum was passed by reference in a marshalling definition. ("UUM-11353")
- IL2CPP: Fixed possible crash/corruption when invoking a virtual generic method on a generic type by reflection. ("UUM-12498")
- Linux: Fixed Linux Editor's new input system's mouse scroll delta values clamped between -1 and 1. ("1365433")
- Linux: Fixed Server runtime not responding to SIGTERM and other signals. ("UUM-1582")
- Mono: Avoid exception when registering a window class in different domain instances. ("UUM-13189")
- Networking: UnityWebRequest will not change HEAD to GET on 302 or 303 response. (UUM-7274)
- Package Manager: Fixed a regression where packages would fail to resolve with a ENOENT mkdir error when the project path or global cache path contained quotes. ("UUM-13252")
- Package Manager: Fixed an issue where having packages with a lot of versions increases domain reload time drastically. ("UUM-12670")
- Player: Improved performance when loading scenes with a high number of light probes. ("UUM-7568")
- Profiler: Fixed failures in opening local documentation files from Editor on macOS. ("UUM-6164")
- Scripting: Fixed a crash happening when trying to enter an unsupported character (such as an emoji) in a field in a game built with IL2Cpp backend. ("UUM-1801")
- Scripting: Fixed an issue where adding a component declared in a nested class could end up adding the wrong component type. ("UUM-9221")
- Scripting: Fixed an issue where Application.logMessageReceived can be called from a job, when the job is scheduled on the main thread. ("UUM-3085")
- Scripting: Marking UserInfo apis as obsolete. (UUM-14006)
- Services:
- uGUI: Fixed the NullReferenceException when using Tile image types with a sprite atlas being omitted from build. ("UUM-4340")
- Universal Windows Platform: Fixed float values stored in player prefs getting corrupted on startup. ("UUM-14671")
- WebGL: Fixed a bug where losing focus on the player would cause buttons to become stuck. ("UUM-3230")
- WebGL: Fixed a bug where pressing the CMD key on Safari would cause buttons to become stuck. (UUM-12013)
- WebGL: Fixed bug where the cursor would transition back to the system cursor rather than the Unity default cursor. ("UUM-1158")
- WebGL: Fixed immediate playback of scheduled audio source if AudioSource.time is changed. ("UUM-1147")
- Windows: Fixed incorrect scan codes that are exposed through KeyControl.scanCode of New Input System. (UUM-9029)
- XR: Fixed Graphics.Blit when using VRTextureUsage.TwoEyes. ("UUM-1858")

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.41

IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లులో ఎక్కువ జనాదరణ

అన్నీ చూడండి
  1. OpenCodeIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · OpenCode
  2. RStudioIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · VSCodium
  6. HaxeIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · GDevelop Team
  9. mkcertIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · FiloSottile
  10. ProcessingIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Processing Foundation

Unity Technologies ApS నుంచి ఇతర యాప్‌లు

అన్నీ చూడండి
  • Unity 6000IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS

ట్యాగ్‌లు

షేర్ చేయండి