జనాదరణ పొందినవి: డేటా అప్‌డేట్: 27 అక్టోబర్, 2026

వర్గాలు

ఇంటర్నెట్1,356
కమ్యూనికేషన్321
ఆడియో మరియు వీడియో898
గ్రాఫిక్స్ మరియు డిజైన్539
ఆఫీస్ మరియు ప్రొడక్టివిటీ1,124
డెవలపర్ టూల్స్3,134
AI టూల్స్529
సెక్యూరిటీ మరియు ప్రైవసీ385
సిస్టమ్ టూల్స్3,114
గేమ్స్523
విద్య మరియు సైన్స్239
నెట్‌వర్క్ మరియు IT284

Unity 2021 2021.3.20f1 డౌన్‌లోడ్

The world’s leading platform for real-time content creation

ఇది పాత వెర్షన్. తాజా వెర్షన్ 2021.3.45f2. Unity 2021 2021.3.45f2 · విడుదల:
2021.3.20f1, 2021.3 లైన్‌లో భాగం; ఆ లైన్ సపోర్ట్ 18 ఫిబ్రవరి, 2025న ముగిసింది. దీనికి ఇక సెక్యూరిటీ ఫిక్స్‌లు రావు. endoflife.date

ఇన్‌స్టాలర్ ఫైల్‌లు 2021.3.20f1

ఆర్కిటెక్చర్రకంఎవరి కోసంఫైల్ సైజ్డౌన్‌లోడ్SHA256
64-బిట్ EXE (NSIS) యూజర్లందరూ — download.unity3d.com VirusTotal

లింక్‌లు మరియు SHA256, Windows Package Manager కమ్యూనిటీ మ్యానిఫెస్ట్‌ల నుంచి తీసుకున్నవి. ఫైల్‌ను రన్ చేసే ముందు దాని హ్యాష్ సరిపోల్చండి.

రిలీజ్ నోట్స్

Improvements

- Editor: Improved performance of Transform.Find() API especially when working with large numbers of children.

Changes

- Version Control: Updated branding from "Plastic SCM" to "Unity Version Control"Markdig.Syntax.Inlines.HtmlInline Improved offline experience by disabling the plugin when there is no internet connection

Fixes

- 2D: Store directory path instead of file path as the last used asset path when doing a drag and drop to create a Tile Asset ("UUM-25250")
- Android: Build will fail, if custom asset pack does not have a valid structure. ("UUM-25501")
- Android: Fixed an issue where Network.OperationalStatus would always return Unknown for Android. ("UUM-19683")
- Android: Fixed the Time.deltaTime values so they are now stable on Android devices. ("UUM-10244")
- Asset Pipeline: Fixed indeterministic output for any asset containing script types. ("UUM-22077")
- Build System: Fixed a BuildPipeline issue for the Android platform and MacStandalone builds which asks for a name and directory, despite having the last saved location details. This is triggered by using Ctrl+B (Windows) or Cmd+B (macOS). ("UUM-19897")
- Editor: Fixed a regression that changed the default behaviour of animators on disabled. (UUM-27229)
- Editor: Fixed an issue copying hideflags to the cloned object when instantiating a GameObject. (UUM-22863)
- Editor: Fixed component added twice when dragging script asset on inspector window from project window ("UUM-26276")
- Editor: Fixed Crash on GUIView::ProcessInputEvent when switching Editor layout ("UUM-12892")
- Editor: Fixed drag and drop crashes the editor if the window is docked. ("UUM-23241")
- Editor: Fixed error when opening the "Select Preset" window while having a user defined Preset class assets ("UUM-11334")
- Editor: Fixed Overlays not preserving enabled state through domain reloads. ("UUM-20070")
- Editor: Fixed Slowdown spikes when moving an object in the scene caused by the PropertyDatabase. ("UUM-22631")
- Editor: Fixed the size of the editor window being smaller than the wrongly set default ("UUM-24686")
- Editor: Fixed Unity Event callback list calculating its height incorrectly ("UUM-9380")
- Editor: The Focused Inspector window cannot be opened for multiple different Assets via the Inspector window ("UUM-19504")
- Editor: Unsaved changes made to assets are now preserved when renaming an asset while using Perforce ("UUM-17896")
- Editor: Using "Synchronous" flag with search expressions hangs Unity (UUM-14546)
- GI: Fixed the help link at the top of the Lighting Window. ("UUM-25787")
- IL2CPP: Emitted code that compiles for array element access from null in a non-development player build. ("UUM-597")
- IL2CPP: Enabled proper handling of the unbox opcode when the result is used across IL basic blocks. ("UUM-21101")
- IL2CPP: Fixed a compile error when you enable bitcode for an Android build. ("UUM-25113")
- IL2CPP: Fixed the InvalidCastException being thrown when you serialize jagged arrays using BinaryFormatter. ("UUM-23156")
- IL2CPP: Fixed UnintializedDataAccessException when processing a function pointer that has a function pointer as a parameter. ("UUM-9030")
- Kernel: Fixed broken RECORD_ALLOCATION_SITES functionalit. (UUM-26702)
- Kernel: Fixed crash resulting from UnityDefaultAllocator not tracking all allocations. (UUM-23090)
- Kernel: Fixed potential crash at app shutdown. (UUM-26528)
- macOS: Fixed Display systemWidth and systemHeight being wrong until window is moved to another display ("UUM-501")
- Mono: Enabled proper handling of the unbox opcode when the result is used across IL basic blocks. ("UUM-21101")
- Mono: Fixed a crash when using ConditionalWeakTable. ("UUM-25411")
- Package Manager: Packages are deleted after changing the My Assets cache location to non-default when the asset is updated in Package Manager. ("UUM-25376")
- Prefabs: Disabled IMGUI ReorderableList elements when previewing overridden values PrefabMode InContext. ("UUM-13618")
- Scripting: Fixed possible Editor hang while it waits for AssemblyUpdater when importing assemblies ("UUM-7944")
- Shaders: Fixed asset bundle backwards compatibility regression on material keywords. (UUM-26498)
- SRP Core: Fixed a Render Graph bug where culled passes would be delegated to releasing a resource, resulting in unwanted leaking. (UUM-20800)
- uGUI: Fixed CanvasRenderer color reset on Clear ("UUM-3527")
- UI Toolkit: Fixed the ListView itemsRemoved event being invoked after the items were removed from the serializedObjectList. They are now removed after the callback. ("UUM-10786")
- Universal RP: Fixed a missing keyword in ParticlesSimpleLit for Lightmap shadow mixing. ("UUM-26403")
- Universal RP: Fixed an issue so that deferred rendering now works correctly in builds with Accurate GBuffer Normals enabled. ("UUM-25112")
- URP: 2D - Fixes 2D Sprite Light Markdig.Syntax.Inlines.HtmlEntityInline Freeform Light fast normal map quality setting to correctly use normal map (UUM-4613)
- URP: 2D - Fixes a bug with ShadowCaster2D's shadow mesh bounds which was causing shadows to disappear ("UUM-19090")
- VFX Graph: Fixed enum fields could be cropped when text is too long (UUM-4420)
- Windows: Fixed a potential crash during Windows Player cleanup. ("UUM-25383")
- Windows: Fixed Build to source folder when the project build dir is deleted. (UUM-25240)

https://unity3d.com/unity/whats-new/2021.3.20

IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లులో ఎక్కువ జనాదరణ

అన్నీ చూడండి
  1. OpenCodeIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · OpenCode
  2. RStudioIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · VSCodium
  6. HaxeIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · GDevelop Team
  9. mkcertIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · FiloSottile
  10. ProcessingIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Processing Foundation

Unity Technologies ApS నుంచి ఇతర యాప్‌లు

అన్నీ చూడండి
  • UnityIDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 6000IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE మరియు కోడ్ ఎడిటర్లు · Unity Technologies ApS

ట్యాగ్‌లు

షేర్ చేయండి