პოპულარული: მონაცემები განახლდა: 31 ოქტომბერი, 2026

კატეგორიები

ინტერნეტი1361
კომუნიკაცია321
აუდიო და ვიდეო903
გრაფიკა და დიზაინი543
ოფისი და პროდუქტიულობა1120
დეველოპერის ხელსაწყოები3139
ხელოვნური ინტელექტი534
უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა388
სისტემური ხელსაწყოები3126
თამაშები524
განათლება და მეცნიერება239
ქსელი და IT283

Unity 2021 2021.3.20f1 ჩამოტვირთვა

The world’s leading platform for real-time content creation

ეს ძველი ვერსიაა. უახლესი ვერსია: 2021.3.45f2. Unity 2021 2021.3.45f2 · გამოშვების თარიღი:
2021.3.20f1 ეკუთვნის სერიას 2021.3, რომლის მხარდაჭერაც დასრულდა (18 თებერვალი, 2025). ეს ვერსია უსაფრთხოების შესწორებებს აღარ იღებს. endoflife.date

საინსტალაციო ფაილები 2021.3.20f1

არქიტექტურატიპიმოქმედების არეფაილის ზომაჩამოტვირთვაSHA256
64-ბიტიანი EXE (NSIS) ყველა მომხმარებელი — download.unity3d.com VirusTotal

ბმული და SHA256 აღებულია Windows Package Manager-ის საზოგადოების მანიფესტიდან. ფაილის გაშვებამდე შეადარეთ ჰეში.

ცვლილებების აღწერა

Improvements

- Editor: Improved performance of Transform.Find() API especially when working with large numbers of children.

Changes

- Version Control: Updated branding from "Plastic SCM" to "Unity Version Control"Markdig.Syntax.Inlines.HtmlInline Improved offline experience by disabling the plugin when there is no internet connection

Fixes

- 2D: Store directory path instead of file path as the last used asset path when doing a drag and drop to create a Tile Asset ("UUM-25250")
- Android: Build will fail, if custom asset pack does not have a valid structure. ("UUM-25501")
- Android: Fixed an issue where Network.OperationalStatus would always return Unknown for Android. ("UUM-19683")
- Android: Fixed the Time.deltaTime values so they are now stable on Android devices. ("UUM-10244")
- Asset Pipeline: Fixed indeterministic output for any asset containing script types. ("UUM-22077")
- Build System: Fixed a BuildPipeline issue for the Android platform and MacStandalone builds which asks for a name and directory, despite having the last saved location details. This is triggered by using Ctrl+B (Windows) or Cmd+B (macOS). ("UUM-19897")
- Editor: Fixed a regression that changed the default behaviour of animators on disabled. (UUM-27229)
- Editor: Fixed an issue copying hideflags to the cloned object when instantiating a GameObject. (UUM-22863)
- Editor: Fixed component added twice when dragging script asset on inspector window from project window ("UUM-26276")
- Editor: Fixed Crash on GUIView::ProcessInputEvent when switching Editor layout ("UUM-12892")
- Editor: Fixed drag and drop crashes the editor if the window is docked. ("UUM-23241")
- Editor: Fixed error when opening the "Select Preset" window while having a user defined Preset class assets ("UUM-11334")
- Editor: Fixed Overlays not preserving enabled state through domain reloads. ("UUM-20070")
- Editor: Fixed Slowdown spikes when moving an object in the scene caused by the PropertyDatabase. ("UUM-22631")
- Editor: Fixed the size of the editor window being smaller than the wrongly set default ("UUM-24686")
- Editor: Fixed Unity Event callback list calculating its height incorrectly ("UUM-9380")
- Editor: The Focused Inspector window cannot be opened for multiple different Assets via the Inspector window ("UUM-19504")
- Editor: Unsaved changes made to assets are now preserved when renaming an asset while using Perforce ("UUM-17896")
- Editor: Using "Synchronous" flag with search expressions hangs Unity (UUM-14546)
- GI: Fixed the help link at the top of the Lighting Window. ("UUM-25787")
- IL2CPP: Emitted code that compiles for array element access from null in a non-development player build. ("UUM-597")
- IL2CPP: Enabled proper handling of the unbox opcode when the result is used across IL basic blocks. ("UUM-21101")
- IL2CPP: Fixed a compile error when you enable bitcode for an Android build. ("UUM-25113")
- IL2CPP: Fixed the InvalidCastException being thrown when you serialize jagged arrays using BinaryFormatter. ("UUM-23156")
- IL2CPP: Fixed UnintializedDataAccessException when processing a function pointer that has a function pointer as a parameter. ("UUM-9030")
- Kernel: Fixed broken RECORD_ALLOCATION_SITES functionalit. (UUM-26702)
- Kernel: Fixed crash resulting from UnityDefaultAllocator not tracking all allocations. (UUM-23090)
- Kernel: Fixed potential crash at app shutdown. (UUM-26528)
- macOS: Fixed Display systemWidth and systemHeight being wrong until window is moved to another display ("UUM-501")
- Mono: Enabled proper handling of the unbox opcode when the result is used across IL basic blocks. ("UUM-21101")
- Mono: Fixed a crash when using ConditionalWeakTable. ("UUM-25411")
- Package Manager: Packages are deleted after changing the My Assets cache location to non-default when the asset is updated in Package Manager. ("UUM-25376")
- Prefabs: Disabled IMGUI ReorderableList elements when previewing overridden values PrefabMode InContext. ("UUM-13618")
- Scripting: Fixed possible Editor hang while it waits for AssemblyUpdater when importing assemblies ("UUM-7944")
- Shaders: Fixed asset bundle backwards compatibility regression on material keywords. (UUM-26498)
- SRP Core: Fixed a Render Graph bug where culled passes would be delegated to releasing a resource, resulting in unwanted leaking. (UUM-20800)
- uGUI: Fixed CanvasRenderer color reset on Clear ("UUM-3527")
- UI Toolkit: Fixed the ListView itemsRemoved event being invoked after the items were removed from the serializedObjectList. They are now removed after the callback. ("UUM-10786")
- Universal RP: Fixed a missing keyword in ParticlesSimpleLit for Lightmap shadow mixing. ("UUM-26403")
- Universal RP: Fixed an issue so that deferred rendering now works correctly in builds with Accurate GBuffer Normals enabled. ("UUM-25112")
- URP: 2D - Fixes 2D Sprite Light Markdig.Syntax.Inlines.HtmlEntityInline Freeform Light fast normal map quality setting to correctly use normal map (UUM-4613)
- URP: 2D - Fixes a bug with ShadowCaster2D's shadow mesh bounds which was causing shadows to disappear ("UUM-19090")
- VFX Graph: Fixed enum fields could be cropped when text is too long (UUM-4420)
- Windows: Fixed a potential crash during Windows Player cleanup. ("UUM-25383")
- Windows: Fixed Build to source folder when the project build dir is deleted. (UUM-25240)

https://unity3d.com/unity/whats-new/2021.3.20

ყველაზე პოპულარული — IDE და კოდის რედაქტორები

ყველას ნახვა
  1. OpenCodeIDE და კოდის რედაქტორები · OpenCode
  2. RStudioIDE და კოდის რედაქტორები · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE და კოდის რედაქტორები · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE და კოდის რედაქტორები · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE და კოდის რედაქტორები · VSCodium
  6. HaxeIDE და კოდის რედაქტორები · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE და კოდის რედაქტორები · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE და კოდის რედაქტორები · GDevelop Team
  9. mkcertIDE და კოდის რედაქტორები · FiloSottile
  10. ProcessingIDE და კოდის რედაქტორები · Processing Foundation

გამომცემლის სხვა პროგრამები: Unity Technologies ApS

ყველას ნახვა
  • UnityIDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 6000IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2022 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2023IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS
  • Unity 2021 (CN Version)IDE და კოდის რედაქტორები · Unity Technologies ApS

ტეგები

გაზიარება