Δημοφιλή: Ενημέρωση δεδομένων: 31 Οκτωβρίου 2026

Κατηγορίες

Διαδίκτυο1.361
Επικοινωνία321
Ήχος και βίντεο903
Γραφικά και σχεδίαση543
Γραφείο και παραγωγικότητα1.120
Εργαλεία προγραμματισμού3.139
Εργαλεία AI534
Ασφάλεια και απόρρητο388
Εργαλεία συστήματος3.126
Παιχνίδια524
Εκπαίδευση και επιστήμη239
Δίκτυα και IT283

Λήψη PresentMon Console 2.3.1.0

A telemetry application to monitor and measure graphics applications.

Αυτή είναι παλαιότερη έκδοση. Η τελευταία έκδοση είναι η 2.6.0.0. PresentMon Console 2.6.0.0 · Κυκλοφορία:

Αρχεία εγκατάστασης 2.3.1.0

ΑρχιτεκτονικήΤύποςΕμβέλειαΜέγεθος αρχείουΛήψηSHA256
64-bit Φορητό — — github.com VirusTotal

Ο σύνδεσμος και το SHA256 προέρχονται από το κοινοτικό manifest του Windows Package Manager. Συγκρίνετε το hash του ληφθέντος αρχείου πριν το εκτελέσετε.

Σημειώσεις έκδοσης

New Features
- Introduced three new FPS overlay indicators to provide a clearer picture of frame delivery behavior, especially in scenarios involving frame generation. FPS-Presents measures how often frames are presented to the GPU, while FPS-Display captures the rate at which frames are actually shown on screen. FPS-App typically matches FPS-Presents except in frame generation scenarios.
- Added the following GPU telemetry metrics (currently supported by Intel Arc Battlemage GPUs):
- GPU Effective Frequency
- GPU Voltage Regulator Temperature
- GPU Memory Effective Bandwidth
- GPU Overvoltage Percent
- GPU Temperature Percent
- GPU Power Percent
- GPU Fan Speed Percent
- GPU Card Power (total board power)
- Reintroduced support for several timing metrics in the CSV, including MsBetweenPresents, MsBetweenDisplayChange, MsInPresent, MsRenderPresentLatency, and MsUntilDisplayed. MsBetweenSimulationStart and MsPCLatency are also included in the schema but are currently disabled until underlying event support is enabled.
- Added CLI option to disable overlay alpha blending (reduces overlay impact on target present timing seen in some circumstances)
- Added support to PresentMon console application for detection of Hybrid Presents
- Increased default PresentMon circular buffer size to 2048 to be able to handle higher FPS applications. In addition added a command line parameter to be able to manually configure buffer size.
- Stabilized binary version compatibility of PresentMon API by deploying PresentMonAPI.dll side-by-side with the service and moving to a dynamic loading model
- Added Loader .dll + static import .lib to facilitate discovery and endpoint resolution of the PresentMon API
- Added ETL trimmer utility for trimming ETL files to a timestamp range and pruning unnecessary event types (source only, currently no binary distribution provided)

Experimental
- Added ability to inject executable code into the target process to cause a flash to be drawn in-game whenever the mouse is clicked (intended for use in conjunction with specialized optical measuring instruments)

Bug Fixes
- Re-engineered multi-process architecture to enable PresentMon to be run without Administrator privileges
- Improved security by ensuring that Chromium UI frontend runs at lowered integrity even when PresentMon is run elevated
- Upgraded frontend from Vue.js 2 (past end-of-life and unsupported) & Vuex => Vue.js 3 & Pinia

https://github.com/GameTechDev/PresentMon/releases/tag/v2.3.1

Τα πιο δημοφιλή: Τερματικά και γραμμή εντολών

Όλα
  1. PowerShellΤερματικά και γραμμή εντολών · Microsoft Corporation
  2. QPDFΤερματικά και γραμμή εντολών · QPDF
  3. Oh My PoshΤερματικά και γραμμή εντολών · Jan De Dobbeleer
  4. Microsoft Azure CLIΤερματικά και γραμμή εντολών · Microsoft Corporation
  5. yqΤερματικά και γραμμή εντολών · Mike Farah
  6. AlacrittyΤερματικά και γραμμή εντολών · Alacritty
  7. fzfΤερματικά και γραμμή εντολών · Junegunn Choi
  8. PuTTYΤερματικά και γραμμή εντολών · Simon Tatham
  9. cURLΤερματικά και γραμμή εντολών · curl
  10. TabbyΤερματικά και γραμμή εντολών · Tabby Developers

Περισσότερα από τον εκδότη Intel Corporation

Όλα

Ετικέτες

Κοινοποίηση