Populyar: Məlumat yeniləndi: 27 oktyabr 2026

Kateqoriyalar

İnternet1.356
Ünsiyyət321
Audio və video898
Qrafika və dizayn539
Ofis və məhsuldarlıq1.124
Tərtibatçı alətləri3.134
Süni intellekt alətləri529
Təhlükəsizlik və məxfilik385
Sistem alətləri3.114
Oyunlar523
Təhsil və elm239
Şəbəkə və İT284

GDevelop 5.6.278 yüklə

The fastest, easiest, most powerful no-code game engine.

GDevelop Team IDE və kod redaktorları #14 IDE və kod redaktorları
Bu köhnə versiyadır. Son versiya: 5.6.285. GDevelop 5.6.285 · Buraxılış tarixi:

Quraşdırma faylları 5.6.278

ArxitekturaNövƏhatəFayl ölçüsüYükləSHA256
64 bit EXE (NSIS) Yalnız cari istifadəçi — github.com VirusTotal
64 bit EXE (NSIS) Bütün istifadəçilər — github.com VirusTotal

Keçid və SHA256 Windows Paket Meneceri icma manifestindən götürülüb. Faylı işə salmazdan əvvəl heşi müqayisə edin.

Versiya qeydləri

🗺️ New experimental "navmesh-based" pathfinding behavior for 2D and 3D
This pathfinding works in 2D and 3D is more flexible than the "grid-based" existing pathfinding. Use the "Pathfinding character" behaviors on the object that must move and add the "Floor/obstacle for pathfinding" behavior to all objects where characters must be able to walk or consider as obstacles (or for 2D: only on obstacles). Read more about it in this documentation page.
- For 3D models, you can optionally choose, like for 3D physics, to follow the exact mesh of the 3D model for pathfinding - allowing characters and objects to move on or around the 3D model naturally.
- It handles "crowds" of characters, which can all go to a destination avoiding each others:
https://github.com/user-attachments/assets/977cd96a-b1c4-463d-b070-4247cbe68cbd
🏃‍♂️ [Advanced] Add experimental gameplay tests
A gameplay test plays a game: it presses keys, moves the mouse, touches the screen, then checks that what should happen actually happens. For example, if the coin is collected, the score goes up, the enemy hurts the player... Tests run in a preview of the game, usually much faster than real time. Read more about them on this page.
These tests are helpful for:
- Catching regressions: after changing events or objects, re-run your tests to make sure the basics are still working.
- Reproducing difficult bugs: use the test to set up your game to reproduce then fix a bug.
- Checking performance: measure how long frames take with many objects on screen and catch slowdowns early.

ℹ️ Gameplay tests are an advanced concept and are created using code to be as close as possible to the engine running the game.
- If you're a beginner, it's a good idea to start asking the GDevelop AI to build a simple gameplay test for your game or learn from examples in the docs.
- Whether your game is simple or complex, it's recommended to begin by making a very simple gameplay test to get started. You can then progressively create gameplay tests whenever you fix a bug or want to ensure something works in the game. Game studios or advanced users can also run the gameplay tests directly from the command-line.
💝 Improvements
- Add preview of color parameters in the event sheets (thanks @Bouh!)
🕹 Examples
- Add basic gameplay tests to starters
🕹 Premium Game Templates
- New game template: Wordheme, a Wordle-like game by @Bouh

https://github.com/4ian/GDevelop/releases/tag/v5.6.278

IDE və kod redaktorları: ən populyar

Hamısına bax
  1. OpenCodeIDE və kod redaktorları · OpenCode
  2. RStudioIDE və kod redaktorları · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE və kod redaktorları · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE və kod redaktorları · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE və kod redaktorları · VSCodium
  6. HaxeIDE və kod redaktorları · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE və kod redaktorları · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE və kod redaktorları · GDevelop Team
  9. mkcertIDE və kod redaktorları · FiloSottile
  10. ProcessingIDE və kod redaktorları · Processing Foundation

Teqlər

Paylaş