현재 최신 버전입니다. · 출시일:
설치 파일 0.28.0
| 아키텍처 | 형식 | 설치 범위 | 파일 크기 | 다운로드 | SHA256 |
|---|---|---|---|---|---|
| 64비트 | ZIP → 포터블 | — | — | github.com | VirusTotal |
| ARM64 | ZIP → 포터블 | — | — | github.com | VirusTotal |
링크와 SHA256은 Windows 패키지 관리자 커뮤니티 매니페스트에서 가져왔습니다. 실행하기 전에 다운로드한 파일의 해시를 비교해 보십시오.
릴리스 노트
A fast code formatter for GDScript in Godot 4.
## Changelog
### Added
• Linter:add support for stdin (#327)
• The reorder code option now preserves code regions and reorders within each region separately. This gives you more control over your code structure if you want different things grouped together. If you don't use code regions, the option works like before (#149)
### Fixed
• Linter:respect the EditorConfig indentation size when checking line lengths (#318)
• Keep parenthesized lambda parentheses next to the lambda body when they are followed by an attribute call (#364)
• Fix formatter giving parse error on a file using `$%` for getting nodes (#363)
• Fix formatter not supporting node paths like `%node/%node` or `%node/$node` (#363)
• Fix a long constructor definition not wrapping like other functions (#370)
Learn more about the formatter in the [GDScript Formatter documentation](https://www.gdquest.com/library/gdscript_formatter/)https://github.com/GDQuest/GDScript-formatter/releases/tag/0.28.0