Suositut: Tiedot päivitetty 11. marraskuuta 2026

Kategoriat

Internet1 405
Viestintä327
Ääni ja video929
Grafiikka ja suunnittelu563
Toimisto ja tuottavuus1 164
Kehitystyökalut3 260
Tekoälytyökalut596
Tietoturva ja yksityisyys405
Järjestelmätyökalut3 170
Pelit542
Opiskelu ja tiede240
Verkko ja IT292

Lataa LOVE 11.4

LÖVE is a framework you can use to make 2D games in Lua.

love2d.org Ajoympäristöt ja kirjastot #5 Ajoympäristöt ja kirjastot
Tämä on vanhempi versio. Uusin versio on 11.5. LOVE 11.5 · Julkaistu:

Asennustiedostot 11.4

ArkkitehtuuriTyyppiLaajuusTiedostokokoLatausSHA256
64-bittinen EXE (NSIS) · en-US Kaikki käyttäjät — github.com VirusTotal
32-bittinen EXE (NSIS) · en-US Kaikki käyttäjät — github.com VirusTotal

Linkki ja SHA256-tiiviste ovat peräisin Windows Package Managerin yhteisön manifestista. Vertaa ladatun tiedoston tiivistettä ennen kuin suoritat sen.

Muutosloki

Changelog:
- Added native arm64 support on macOS.
- Added a variant of love.filesystem.newFileData which accepts a Data object.
- Added Body:getLocalPoints.
- Added Font:getKerning.
- Added support for r16, rg16, and rgba16 pixel formats in Canvases.
- Added Shader:send(name, matrixlayout, data, ...) variant, whose argument order is more consistent than Shader:send(name, data, matrixlayout, ...).
- Changed all builds and platforms where LOVE provides LuaJIT to use LuaJIT 2.1 instead of 2.0.
- Changed love.timer.getTime to start at 0 when the module is first loaded.
- Changed certain out-of-Lua-memory situations to show a message box instead of instantly crashing.
- Changed the naming scheme of LOVE's embedded Lua files for improved integration with Lua chunkname APIs.
- Fixed build-time compatibility with Lua 5.4.
- Fixed code compatibility with math.mod and string.gfind when LuaJIT 2.1 is used.
- Fixed errors on some systems related to > 53 bit pointer addresses, when recent versions of LuaJIT 2.1 are used.
- Fixed the default error handler showing a blank screen on some mobile devices.
- Fixed drag-and-drop to open a love game on macOS causing love.event.quit("restart") to fail.
- Fixed fused macOS apps opening other love games when drag-and-drop is used (if the fused app hasn't already removed .love files from recognized document types).
- Fixed File:isEOF when called on a dropped file.
- Fixed support for > 2GB dropped files on desktops.
- Fixed ByteData and DataView missing Data:clone implementations.
- Fixed love.physics meter scale value persisting after love.event.quit("restart").
- Fixed audio to resume properly after interruption on iOS.
- Fixed love.graphics.newVideo to error instead of crash when an invalid video file is given.
- Fixed initial window creation to set the window's title during creation instead of after.
- Fixed the window's screen position when exiting fullscreen via love.window.setFullscreen.
- Fixed love.displayrotated being given a boolean instead of an enum string.
- Fixed memory corruption and a crash when drawing smooth lines.
- Fixed a crash in Canvas:newImageData when the pixel format's pixel byte size multiplied by its width isn't a multiple of 4.
- Fixed love.graphics.newVolumeImage when explicit mipmaps are provided.
- Fixed freezes and crashes in automatic batching when an AMD GPU is used.
- Fixed love.graphics.print and Image:replacePixels on more AMD/ATI GPUs.
- Fixed Font:setFallbacks to account for different DPI scales in each fallback font.
- Fixed Font:getWrap to not remove trailing newlines.
- Fixed Text:getWidth when the Text's string only contains spaces.
- Fixed a crash with some Intel graphics drivers on Linux.
- Fixed a hang with some Intel graphics drivers on Windows, by preventing gamma correct rendering on affected systems.
- Fixed a crash with some Intel graphics drivers on Windows when mipmapped Canvases are used.
- Fixed texture memory reported by love.graphics.getStats when a volume or array Canvas is created.
- Fixed DXT1 textures which use 1 bit alpha-cutout.
- Fixed rare issues where textures were not sent to shaders correctly.
- Fixed Shader:send(name, data, matrixlayout, ...).
- Fixed quad offsets in ParticleSystems when ParticleSystem:setOffset is not used.
- Fixed a performance issue with setting a small subrange of data in non-stream Meshes and SpriteBatches.
- Fixed rounded rectangles breaking if the rx or ry parameters are negative.
- Fixed rounded rectangle automatic points calculation when rx or ry are more than half the rectangle's size.
- Fixed source code compilation on Xcode 12+.
- Fixed source code compilation on Linux systems that don't provide posix_spawn APIs.

https://github.com/love2d/love/releases/tag/11.4

Suosituin kategoriassa Ajoympäristöt ja kirjastot

Näytä kaikki
  1. Microsoft Visual C++ v14 Redistributable (x64)Ajoympäristöt ja kirjastot · Microsoft Corporation
  2. opencvAjoympäristöt ja kirjastot
  3. LOVEAjoympäristöt ja kirjastot · love2d.org
  4. TaigaAjoympäristöt ja kirjastot · erengy
  5. Steam-Library-ManagerAjoympäristöt ja kirjastot · RevoLand
  6. Bot Framework ComposerAjoympäristöt ja kirjastot · Microsoft Corporation
  7. MarcEditAjoympäristöt ja kirjastot · Terry Reese
  8. RenodeAjoympäristöt ja kirjastot · Antmicro
  9. Bot Framework EmulatorAjoympäristöt ja kirjastot · Microsoft Corporation
  10. DirectX Tool Kit (MakeSpriteFont)Ajoympäristöt ja kirjastot · Microsoft Corporation

Tunnisteet

Jaa