პოპულარული: მონაცემები განახლდა: 27 ოქტომბერი, 2026

კატეგორიები

ინტერნეტი1356
კომუნიკაცია321
აუდიო და ვიდეო898
გრაფიკა და დიზაინი539
ოფისი და პროდუქტიულობა1124
დეველოპერის ხელსაწყოები3134
ხელოვნური ინტელექტი529
უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა385
სისტემური ხელსაწყოები3114
თამაშები523
განათლება და მეცნიერება239
ქსელი და IT284

GDevelop 5.4.219 ჩამოტვირთვა

The fastest, easiest, most powerful no-code game engine.

GDevelop Team IDE და კოდის რედაქტორები #14 IDE და კოდის რედაქტორები
ეს ძველი ვერსიაა. უახლესი ვერსია: 5.6.285. GDevelop 5.6.285 · გამოშვების თარიღი:

საინსტალაციო ფაილები 5.4.219

არქიტექტურატიპიმოქმედების არეფაილის ზომაჩამოტვირთვაSHA256
64-ბიტიანი EXE (NSIS) მხოლოდ მიმდინარე მომხმარებელი — github.com VirusTotal
64-ბიტიანი EXE (NSIS) ყველა მომხმარებელი — github.com VirusTotal

ბმული და SHA256 აღებულია Windows Package Manager-ის საზოგადოების მანიფესტიდან. ფაილის გაშვებამდე შეადარეთ ჰეში.

ცვლილებების აღწერა

💝 Improvements
- Add a new option for layers, to keep a layer centered when the game size changes, or keep it top-left fixed (as before).
- This is useful for layers which you want to stay on the center of the screen, which works well with the new option to extend width/height of the project without cropping the game area.
- If you already move the camera using events, this won't have any impact.
- This also works well when using the Anchor behavior to position objects on the screen.

- New, reworked "Create new game" dialog. It is now the entry point for creating a new game, allowing to:
- create an empty project from scratch
- (new!) use a "starting point" for your projects, to bootstrap your platformer, top-down or physics game. They are extremely simple template, with minimal gameplay, perfect for new users discovering GDevelop.
- start from a project customized by an AI,
- or as before, one of the many free or premium templates provided with GDevelop.

- Add an option in the game properties to extend width or height and never crop the game area.
- This can be used to ensure your game area is always fully displayed, with a background layer on which you use the "Anchor" behavior to position a tiled sprite or other objects:
As well as a few more improvements:
- Projects linked to a game are now shown and can be opened directly from the game dashboard.
- If a cloud project is not shown, it's usually enough to open it from the Build tab and save it so that it appears in the game dashboard.
- Add "Create new folder" menu item inside "Move to folder" menu.
- Improve LAN preview network to detect local ip properly for Network previews
🐛 Bug fixes
- Fix for the anchor behavior when used on layers where the camera was moved. Anchored objects will now work whatever their layer and camera position.
- Fix potential crashes in events function edition
- Also hide object groups tabs in functions (unless there are groups already) - it's not recommended to use them anymore.
- Fix custom objects inner area expansion on Z axis
- Fix variables from being renamed with a property
- Fix position conflicts between Physics and other movement behaviors
- Fix: Build tilemap renderer from an empty tilemap to be able to create tilemaps in-game
- Fix the parameter name field to avoid changing the name when no change was done
- Fix height when switching to mobile design
- Fix function configuration editor layout when shown as a side panel
- Fix publish flow to allow creating gd.games links if game is not owned
- Disable the variable editor button wrongly shown for object parameters
- Properly show error box to user when an error occurred when creating student accounts
- Fix a crash when Physics behavior is used on object smaller than 0.1 pixels
⚙️ Extensions
- [Reviewed] [Third person camera] Fix the rotation angle offset
- [Reviewed] [Flash and transition] Fix the opacity (thanks @VegeTato)
- [Community] [Flip Gravity] Fix the reset gravity action (thanks @VegeTato)
🕹 Examples
- Improve various examples descriptions
- Add "starting point" examples
🛠 Internal changes (for developers)
- Allow to provide a canvas to be used for the game rendering instead of creating a new one (thanks @danvervlad!)
- Improve typing of EventsFunctionContext
- Remove dead code related to "alwaysLoaded" (thanks @Bouh!)
- Upload files in batch for web-app previews

https://github.com/4ian/GDevelop/releases/tag/v5.4.219

ყველაზე პოპულარული — IDE და კოდის რედაქტორები

ყველას ნახვა
  1. OpenCodeIDE და კოდის რედაქტორები · OpenCode
  2. RStudioIDE და კოდის რედაქტორები · Posit Software
  3. Node.js (LTS)IDE და კოდის რედაქტორები · Node.js Foundation
  4. Apache NetBeansIDE და კოდის რედაქტორები · Apache NetBeans
  5. VSCodiumIDE და კოდის რედაქტორები · VSCodium
  6. HaxeIDE და კოდის რედაქტორები · Haxe Foundation
  7. ThonnyIDE და კოდის რედაქტორები · Aivar Annamaa
  8. GDevelopIDE და კოდის რედაქტორები · GDevelop Team
  9. mkcertIDE და კოდის რედაქტორები · FiloSottile
  10. ProcessingIDE და კოდის რედაქტორები · Processing Foundation

ტეგები

გაზიარება