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TFT-Hextech-Helper: vanhemmat versiot ja versiohistoria

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TFT-Hextech-Helper-ohjelmasta on luettelossa 12 versiota, ensimmäinen 18. tammikuuta 2026 ja uusin 1.6.1. Jokainen versio linkittää julkaisijan omiin asennustiedostoihin.

2026: 12 12 26
VersioPäivämääräKokoTiedostot
1.6.1Uusin 1. lokakuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 适配新版本 S17 星神赛季(星神 匹配)。
- 首页模式选择同步为客户端当前开放的模式,其他模式待适配。
1.6.0 21. huhtikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
S17 星神赛季适配
- 新增 S17 赛季完整数据:棋子池、羁绊(种族 / 职业)、装备(基础散件、成装、神器、辅助装、专属)以及对应的棋子图标与模板。
- 首页模式选择:下线 S4「瑞兽闹新春」;将原「英雄联盟传奇」入口改为「S17 星神」,作为当前主赛季。
- 新增 15 个 S17 主流阵容,支持在阵容页直接勾选使用。
- 新增 3 种 S17 专属回合识别与自动处理:
- 星神选择(2-4 / 3-4 / 4-4):从 2 个候选槽位中自动选择。
- 大恩赐(4-7):自动点击右下角按钮领取。
- 小型恩赐(5-4 / 6-4 / 7-4):从 4 个装备槽位中自动选择。
- 新增「时空核心(未来战士核心)」特殊棋子处理:在备战席识别到时空核心后,直接卖出换取经验值,流程与锻造器并列共用一套「右键弹浮窗」识别机制。
架构升级
- 新增统一赛季注册中心 SeasonRegistry,集中管理 CURRENT_SEASON、棋子 / 装备 / 羁绊数据、模板目录等映射。换赛季只需改一处常量,业务代码不再散落硬编码。
- 新增赛季白名单过滤:初始化阵容时自动剔除非当前赛季的选中阵容,避免历史赛季阵容(如 S16)混入匹配算法导致误锁定。
- 新增"不可售卖棋子"保护名单:魔像、训练假人、迷你黑洞、未来战士核心等特殊单位不会被自动卖出流程误伤。
UI 优化
- 首页模式卡片 hover 浮窗改为"估计占位 + rAF 真实尺寸修正"两阶段定位,消除切换模式时的浮窗位置偏移。
- 阵容页头像统一切换到稳定的国内 CDN 源,不再区分赛季来源,加载速度与稳定性提升。
修复
- 修复前端 LineupsPage 在部分情况下因 TFT_16_CHESS 未导出而报错的问题。
- 修复 GameStateManager.addEquipToUnit 装备类型不完整(缺失 englishName / equipId / formula)导致的类型错误,改为从赛季装备字典查询完整 TFTEquip 记录再写入。
- 修复 OP.GG 阵容转换脚本对召唤物(如小木灵、迷你黑洞、未来战士核心)的误判,采用"字典白名单优先 + 正则过滤兜底"策略。
1.5.0 26. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 新增排队超时自动重排功能:普通模式下排队超过指定分钟数未匹配成功时,自动退出房间并重新排队,避免长时间卡在排队状态。
1.4.1 22. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 修复自定义阵容装备格式 bug:统一 items 为纯字符串数组,删除多余的 ItemBuild 套娃结构,解决加载阵容时 .core is not iterable 崩溃问题。
- 简化装备配置数据结构,移除冗余的嵌套层级。
- 优化日志等级切换胶囊的文字间距,避免文字与滑块边缘过于紧贴。
1.4.0 14. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 优化了上重复棋子的问题。
- 现在会优先上场本等级的目标棋子。
- 新增了人机提示悬浮窗,并配置设置开关。
- 新增不可售卖的棋子类型,如魔像,训练假人不再尝试被售卖。
- 修复设置备份/恢复问题:临时备份与用户手动备份完全隔离,挂机流程不再覆盖手动备份。
- 模式选择支持 hover 浮窗,展示各模式详细信息,并支持边界检测自动调整位置。
- 支持创建自定义阵容。
- 阵容列表分栏显示:自定义阵容与默认阵容分开展示,自定义阵容置顶。
- 现在阵容列表会显示装备了。
- 模式选择 hover 时提供详细信息。
- 支持每局等待随机时间后再开始排队。
1.3.2 10. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 修复 UI 问题。
- 增加定时功能,支持到某个时间点后,该局结束后停止挂机。
1.3.1 9. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 优化发条鸟游戏结束判断逻辑,现在从 LCU 接口读取 isDead 信息,更加健壮。
- UI 样式优化,新增统计功能.
1.3.0 8. helmikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 修复发条鸟模式偶尔卡住的问题
- 支持福星模式
- 重构代码,支持多赛季
- 新增游戏配置守护进程,避免游戏过程中停止挂机功能后,游戏结束时 LOL 自动重新覆盖设置导致设置恢复失效
- 修复一些已知 bug.
1.2.1 31. tammikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
- 发条鸟模式添加阶段超时检测机制
- 优化发条鸟情况下的判断逻辑,避免误判
1.2.0 30. tammikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
Added
- 新增发条鸟模式(发条鸟的试炼)完整支持
- 发条鸟模式排队超时重试机制(3 秒超时自动退出重新匹配)
- 退出房间重试机制(最多 10 次重试,间隔 1 秒)
- 新增多个热门阵容配置
- GitHub Actions 支持 macOS 和 Linux 平台构建
- Debug 页面结果以弹窗形式展示
Changed
- 核心模块改为动态导入,防止启动时崩溃并增强异常处理
- 优化鼠标拖拽逻辑
Fixed
- 修复棋子偶尔卖不掉的问题(增加操作间隔)
- 优化匹配重试机制与操作时序
- 修改窗口关闭行为,优化窗口检测逻辑
1.1.0 27. tammikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
Added
- 新增崩溃日志提醒功能,帮助快速定位问题
- 新增启动时的环境检查功能,确保运行环境正常
- 优化 LcuConnector,不再依赖落后的 WMIC 服务
- 禁用 GPU 加速,尝试解决兼容性问题
- 新增不选择阵容时无法开始的交互逻辑
1.0.1 18. tammikuuta 2026 — 64-bittinen EXE (NSIS)64-bittinen EXE (NSIS)
Muutosloki
更新说明文本,提示使用默认棋盘更好。
Full Changelog: https://github.com/WJZ-P/TFT-Hextech-Helper/compare/v1.0.0...v1.0.1