Suositut: Tiedot päivitetty 27. lokakuuta 2026

Kategoriat

Internet1 356
Viestintä321
Ääni ja video898
Grafiikka ja suunnittelu539
Toimisto ja tuottavuus1 124
Kehitystyökalut3 134
Tekoälytyökalut529
Tietoturva ja yksityisyys385
Järjestelmätyökalut3 114
Pelit523
Opiskelu ja tiede239
Verkko ja IT284

BetterGI: vanhemmat versiot ja versiohistoria

BetterGI · 原神 UI 自动化测试工具

BetterGI-ohjelmasta on luettelossa 17 versiota, ensimmäinen 22. lokakuuta 2023 ja uusin 0.66.0. Jokainen versio linkittää julkaisijan omiin asennustiedostoihin.

2023: 10 10 23 2024: 0 24 2025: 0 25 2026: 7 7 26

17 versiota 3 vuoden aikana · noin 5,8 vuodessa

VersioPäivämääräKokoTiedostot
0.66.0Uusin 26. syyskuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
适配 7.1 新角色,自动剧情语音检测优化等。
自动战斗
- 优化实验性自动连招的战技冷却判断与站场动作,支持技能打断普攻,并在技能空窗期执行兜底攻击 (#3679 #3691) @FishmanTheMurloc
- 战斗策略匹配人数相同时优先选择匹配比例更高的策略,避免通用策略覆盖专用策略 (#3698) @zmylol
- 修复万叶、琴战后拾取时可能未切换到对应角色的问题 (#3689) @this-Fish
地图追踪
- 修复万叶拾取配置无法正确生效的问题 (#3579) @Bedrockx
- 扩大大地图左上角界面遮挡区域的点击避让范围,减少传送误点 (#3688) @1004452714
JS 脚本
- 背包物品计数支持自动切换所属页面和按物品排序提前结束扫描,结果统一返回物品数量映射 (#3657 #3705) @1004452714
- 移除受 10 MB 限制的 GitCode 脚本仓库更新源
其他
- 一条龙首领讨伐:可分别设置单次及跨运行的成功领奖上限,并可清空累计次数 (#3683) @ShadowLemoon
- 自动秘境:至冬秘境交互项改用文字识别选择,并等待交互生效,减少误选附近造物
- 自动剧情:修正对话选项语音检测的 Silero VAD 前处理,新增实时诊断面板与录音保存 (#3694) @ShadowLemoon
- 物品图标识别默认使用 ItemV2,并支持在设置中切换模型,覆盖钓鱼、自动吃药、合成和奖励识别等场景 (#3644) @1004452714
- 界面多语言:新增繁体中文动态翻译(关联 #3674)
- 至冬枪械操作,检测到预设二时给出调整提示,避免滚轮绑定影响部分脚本及战斗结束检测
0.65.0 16. syyskuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
近期为了支持后续功能扩展,和解决历史遗留问题,底层能力正在进行重构,版本 BUG 较多,请谨慎选择更新!
适配原神 7.0 TemplateMatch 地图与分层地图资源。适配 7.0 鱼类。修复传送频繁失败的问题。
新增实验性自动连招:识别队伍并调用 OpenAI 兼容 LLM 生成、执行战斗行为树,支持测试、暂停和自动秘境后台建树 (#3584 #3668) @FishmanTheMurloc
自动钓鱼
- 重构全自动钓鱼流程,细化举竿、抛竿、咬钩和提竿操作,并在停止或退出时可靠收尾 (#3492 #3561 #3665) @FishmanTheMurloc
- 自动钓鱼支持至冬、挪德卡莱新增的雪鳍鱼、星花鱼和闪烁饵,并更新检测模型 (#3527) @lwh9346
自动战斗
- 战斗结束后默认启用掉落物光柱扫描与拾取 (#3521) @ShadowLemoon
- 修复 JSON 战斗异常与复活恢复未触发当前路径段重试的问题 (#3623 #3647) @Bedrockx
- 调整派蒙结束检测与角色切换逻辑,避免切换成功后重复发送按键 (#3529) @Bedrockx
- 修复短队伍名称及已滚动角色筛选界面下的角色切换失败 (#3611 #3652) @Patrick-Ze
地图追踪
- 更新 6.x ~ 7.0 TemplateMatch 地图资源
- 改善 WGC HDR 与至冬等浅色背景下的传送候选和地图缩放识别 (#3520 #3634) @Jac0b-Shi @guamian1337
- 优化候选列表动画、截图和拖图时序,修复未开启锚点导致后续传送失败
- 修复 TemplateMatch 空特征描述符可能导致的匹配异常 (#3534) @L0U0m0
- 替换路径配置的多选框组件,改善选项显示与交互
截图器
- 新增 Windows Graphics Capture V2 截图模式,支持 GPU BGR 打包、CPU 转换回退和可选帧率限制 (#3630) @guamian1337
- 新增“窗口类名优先检测”模式,未命中时自动回退进程窗口与原有检测方式 (#3569) @guamian1337
多语言
- 重构界面多语言机制,改用 XAML 直接翻译并支持切换语言后即时刷新 (#3566)
- 新增意大利语、俄语,完善英文热键与遮罩、日语及秘境 OCR 多语言支持 (#3399 #3404 #3472 #3596 #3656) @L0U0m0 @antajl @himais0giiiin @Kelsiito
通知
- 新增 QQ 官方通知,支持私聊与群聊、文字与截图,并可自动绑定 OpenID (#3530 #3547 #3581) @tianshan233
- 新增微信 Clawbot 通知,支持扫码绑定、文字与截图,并改善图片推送与会话过期提示 (#3542 #3558 #3573) @tianshan233
- 一条龙结束后可推送原粹树脂、浓缩树脂和每日委托奖励汇总及截图,识别失败时降级为部分结果 (#3540) @antecanis8
其他
- 新增“根据提升指南选择秘境”,可识别培养目标并选择含需求角色的最高难度关卡 (#3632) @lele
- 自动地脉花修复按星期配置与至冬地域切换,统一通过冒险之证定位地脉花并细分通知事件 (#3523 #3605) @ddaodan
- 自动邀约修复目标分支选择和已选状态干扰,并改善分支下拉列表滚动 (#3517) @Yukinoshita52
- 容忍角色名称 OCR 的相近字误识别,提高角色选择稳定性 (#3613) @1004452714
- 修复寻找阿圆时异步任务提前结束与取消链路失效的问题
- 优化遮罩窗口性能与状态切换:未启用指标时不再采样,日志框隐藏后仍可用快捷键恢复 (#3606 #3638) @guamian1337 @RRRR623
- 修复自定义按键注册表读取,支持自动判断或手动选择国服、国际服配置来源 (#3239)
- 修复多实例日志分析无法识别 fakeLog 的问题(也就是日志分析无法分析 JS 日志的问题)
- 主窗口支持本地自定义背景,可调整透明度和填充方式,并提供旋转、裁剪与预览 (#3533) @Serendipty1251
- 修复“AI 推理设备设置 - 更多”无法打开及部分按钮前景色异常 (#3604 #3664) @loosheng @zaodonganqi
- 修复背包数量 OCR 首尾空白和物品图标后台保存时的对象释放问题 (#3532) @taozhe6
- 修正 BgiWorld 模型缓存命名,避免与其他模型缓存混淆 (#3553) @DZXH-TX
- 关闭桌面分身时展示等待进度并暂停交互,普通与小窗模式分别记忆窗口位置
- 自动首领讨伐新增至冬的“不灭衍生造物”和“嵌合翼骏狮”,并优化无相之草路线与战后重新接近流程 (#3612) @1004452714
0.64.0 23. elokuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
本次适配原神 7.0 至冬内容,新增自动演奏和自动拾取白名单,并集中优化地图传送与稳定性。
新增自动演奏,支持多种曲谱格式、筛选播放与自动切换乐器 (#3419)
原神 7.0 适配
- 支持至冬地图与传送点数据 (#3428 #3436) @zaodonganqi
- 更新七圣召唤 7.0 角色牌数据 (#3449) @haokaiyang
- 补充至冬天赋秘境材料信息 (#3464) @zaodonganqi
- 新增至冬地脉花点位与配套路线,并补充挪德卡莱路线 (#3450) @ddaodan
自动拾取
- 新增白名单模用于解决经常误点击的问题,支持独立配置拾取与排除规则并更新名单资源 (#3447)
地图追踪
- 新增法尔伽、夜兰战技赶路,优化玛薇卡跳飞与赶路配置 (#3400 #3418) @Bedrockx
- 提升传送点绝对定位、候选列表点击和完成判定稳定性 (#3413 #3438 #3488) @physligl
- 补全路径执行时火元素采集动作的元素前置校验 (#3411) @columhypnia
自动战斗
- 优化战斗结束检测,支持派蒙辅助识别和更灵活的检查时机配置 (#3378) @Bedrockx
- 修复游泳检测提前释放截图对象导致的异常
秘境
- 修复树脂次数输入框内容被清空按钮遮挡
- 修复秘境树脂次数输入框内容被清空按钮遮挡 (#3468)
- 优化奖励页就绪检测与数量识别,减少奖励汇总遗漏 (#3476 #3494) @1004452714
桌面分身
- 新增独立静音,切换后自动重新连接 RDP (#3406)
- 桌面分身软件启动游戏时自动清理与桌面分身冲突的窗口和分辨率参数
JS 脚本
- genshin.SwitchCharacter 支持联机队伍,并提升特殊角色查找稳定性 (#3412 #3416) @1004452714
- 优化 characterDevelopmentTask 的角色头像、元素与武器名称识别 (#3459 #3460 #3463) @1004452714
- 优化 dispatcher.RunCountInventoryItemTask 的物品数量识别 (#3476) @1004452714
- HTML 遮罩按虚拟域名隔离数据目录,避免不同脚本间状态互相影响 (#3469) @zaodonganqi
- 脚本配置组改用原子写入,降低保存中断导致配置损坏的风险 (#3502) @physligl
其他
- 完善截图、图像识别和窗口订阅的资源释放,修复多处内存泄漏 (#3421)
- 优化 PaddleOCR 文本检测后处理与旋转文本裁剪,避免识别区域越界
- 优化全局异常处理和启动失败兜底,修复非 UI 线程弹窗造成的内存泄漏 (#3454 #3461) @guamian1337
- 修复主窗口最大化时部分对话框未相对父窗口居中的问题 (#3487) @breadgrocery
- 新增禁用键鼠监听选项 (#3503) @guamian1337
- 获取剪贴板兑换码时忽略 URL,避免把链接内容误识别为兑换码 (#3470) @girl-dream
- 新增 Gotify 通知渠道,支持配置服务地址、App Token、优先级和发送测试 (#3485) @sgpublic
- 修复遮罩总开关关闭后仍会启动 FPS 采样的问题 (#3430) @guamian1337
- 遮罩 UI 缩放改为默认关闭
- 修复领取奖励后退出阿圆对话不稳定的问题,确保返回主世界 (#3467)
- 优化自动剧情弹出页判断,避免关闭手动打开的聊天历史等页面,并支持英勇纪行界面 (#3452)
- 开发者工具:新增 Recognition 模板素材制作工具,支持本地图片、响应式锚定搜索区域与预览
- 日志分析兼容实例标识引入前的旧版日志 (#3458)
0.63.0 6. elokuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
Caution
0.63 版本识图素材底层重构,可能存在较多未知 BUG ,当前版本并不稳定,请谨慎选择更新!
新增桌面分身功能,你可以在桌面分身中启动 BetterGI 与游戏,可以做到游戏不占用前台鼠标!注意该功能设置上存在难度,请仔细阅读相关文档。
地图追踪
- 部分适配霜月地图(大地图传送还存在问题) (#3339) @zaodonganqi
- 新增角色战技赶路,支持多名角色与连续赶路模式,并完善体力判断和下车逻辑 (#3280 #3319 #3328 #3336 #3367) @Bedrockx
- 重构传送任务的滑动方式与候选点位寻找 (#3258) @physligl
- 补充隐居处传送点数据 (#3324) @JamisHoo
- 优化传送候选文字的识别 (#3345) @Jac0b-Shi
- 新增低血量回复时机设置,可选择任意路径点、仅传送点或不回复 (#3283) @Bedrockx
- 修复路径追踪转圈时按住前进键导致无法正确转向的问题 (#3310) @Bedrockx
遮罩窗口
- 新增地图遮罩标点单独隐藏与恢复功能,并按地图数据源隔离保存状态 (#3281) @YufeiV
- 新增可配置准星,支持多种预设与自定义样式 (#3320 #3382) @Bedrockx
- 新增遮罩样式自定义并支持分辨率与 DPI 自适应,可分别调整日志和指标栏缩放 (#3184 #3352) @ddaodan @kaedelcb
- 扩充遮罩指标栏硬件数据并改用游戏进程显卡占用率,支持独立显示快捷键 (#3256 #3278 #3346 #3361 #3386) @quantcat26 @ddaodan @cookie981 @guamian1337
自动战斗
- 重构自动战斗索敌与角色特化逻辑,支持可配置的目标锁定和伤害数字识别 (#3292 #3297 #3299 #3321 #3335) @Bedrockx
- 优化 JSON 战斗策略执行器与条件求值,修复条件计数和当前角色状态异常 (#3274 #3296 #3392) @Bedrockx
- 修复战后扫描拾取的转向和时长配置,使配置组设置正确生效 (#3119 #3377) @cookie981 @LiquidCrystalWatermelon
JS 脚本
- 新增队伍角色重组和角色养成信息识别接口,可读取角色等级、武器与天赋信息 (#3248 #3371) @1004452714
- 扩展地图脚本接口,支持读取订阅路线文本、点击大地图坐标并返回标准摄像机角度 (#3252 #3317) @Patrick-Ze @1004452714
- 新增共享战斗策略执行接口,并修复任务间取消令牌和当前角色状态污染 (#3288 #3353) @Bedrockx
- 拆分前往合成台与合成树脂接口,新增 genshin.GoCraftResin (#3364) @1004452714
- 扩展视觉脚本 API,新增 BvFlow 链式流程、模板匹配得分 (#3340 #3389) @1004452714
其他
- 完善首领讨伐的一条龙配置与战斗超时设置,并修复特殊地图体力识别、树脂弹窗和路线等待 (#3265 #3309 #3343 #3387) @1004452714 @Kirito520Asuna
- 优化幽境危战状态流转,兼容未解锁 N6 的账号并正确处理活动结束返回主界面 (#3330 #3331) @ShadowLemoon
- 自动剧情优化对话选项三角标识与单选项重试识别,提高活动界面和大地图场景下的判断稳定性 (#3254) @1004452714
- 一条龙支持重复添加任务和从指定书签继续执行,并保留各任务实例的独立配置 (#3276) @Bedrockx
- 新增一键领取奖励及独立快捷键,支持按需滚动奖励列表 (#3273) @Tooltingsu
- 更新霜月区域自动拾取黑名单 (#3338) @zaodonganqi
- 秘境级联选择框支持清除当前选择
- 修复部分场景下尘歌壶地图住宅图标无法点击的问题 (#3355) @Bedrockx
- 缩小进入游戏按钮的识别范围,避免误点击其他界面元素 (#3326) @bling-yshs
- 恢复一键强化宏点击详情菜单的操作 (#3272)
- 自定义背景支持网络图片及可刷新图片 API (#3368) @a701651
- 重构截图与识别资源管理,底层支持跨分辨率识别 (#3250 #3290 #3370)
- 统一页面排版、边距和滚动交互,并修复主导航容器显示细节 (#3303) @Arkadegong
- 新增 WinUI 风格导航选中动画并重写 Markdown 渲染组件 (#3369)
0.59.1 26. maaliskuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
- 回滚快捷传送支持自动点击按钮的功能 #1599
- 自动烹饪支持满熟练度自动停止任务 #2958
- JS脚本文件夹支持文件重命名功能 (#2960) @Hijiwos
- 地图追踪添加不切换队伍配置,在自动地脉花功能上使用 #2955 @ddaodan
0.59.0 24. maaliskuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
自动烹饪
自动烹饪修改成独立任务 (#2949)
- 解决了了仙跳墙无法烹饪成功的问题
- 支持连续对一个菜品进行烹饪
实时任务
- 修复地图遮罩关闭时UI状态未正确重置的问题 #2940
- 开门时适龄提示自动关闭 (#2948) @zaodonganqi
- 后台对话完之后自动将原神切到前台 #2350
独立任务
- 兼容从其他人尘歌壶传送回大地图多一个弹窗的场景 #1599
- 修复最小化时候截图失败导致截图器没法正常截图,导致主界面卡顿的问题 #2939 #2851
- 删除 Starward 协议注册 相关日志
- 自动地脉花支持领奖后扫描掉落物 (#2928) @Tristan-sdu
- 增加对话区判定次数 #2936
- 优化TpTask惯性导航(误识别),处理初始未识别 (#2920) @physligl
- 切换角色问题测试用代码
- 一条龙结束后关闭开书 #2686
- 最后匹配自定义游戏进程名 #2909
- 修改check触发检查的时机 (#2904) @Bedrockx
- 修改自动战斗ready指令的表现
- 修复命令行启动时自动更新阻塞导致 StartGameTask 跳过等待主界面的问题 (#2902) @Shadow-Lemon
- 选择鱼饵增加等待时间,以降低鱼饵尚未出现时执行动作的频率 (#2900) @FishmanTheMurloc
其他
- 修复JSON序列化问题,本质原因是OCR模块指针指向的内存出现错误,感谢群友 焦糖玛奇朵
提供环境协助定位!。
- 删除多余的启动游戏逻辑,解决启动一条龙时弹出多游戏启动失败的警告的问题 #2943 #2942
- 检查游戏内小地图锁定配置 #1371
- OCR修改默认强制推理配置
- 修复 E_ACCESSDENIED (0x80070005) 报错。
- 修复User目录清空后,无法自动创建目录的问题
- 修复同时存在多个脚本仓库文件夹时迁移优先级出错 (#2906) @Shadow-Lemon
0.58.0 9. maaliskuuta 2026 — 64-bittinen EXE
Muutosloki
月之五适配
- 新角色(法尔伽)
- 七圣召唤元数据 @haokaiyang
地图遮罩
- 大地图遮罩默认不开启
- 加入小地图遮罩(#2830) (注意在地下环境、独立地图不可用)
- 地图遮罩实时任务内匹配操作异步化,不再阻塞自动拾取等其他触发器
- 修复UI线程死锁的问题
image
独立任务
- 修复幽境危战宝箱图标刚好被遮住,无法领取奖励的场景 #2889
- 修复 #2804,树脂不足时候未终止自动秘境
- 添加check动作 (#2864) @Bedrockx
- 适配秘境限时全开的UI改动 (#2854) @1004452714
- 移除幽境危战调试日志 (#2881) @ShadowLemoon
- 自动地脉花独立战斗配置与OCR遮罩 (#2829) @ddaodan
- 为自动地脉花配置新增万叶与琴的拾取选项 (#2862) @ddaodan
- 更新蒙德凯瑟琳地图追踪文件 (#2861) @1004452714
- 七圣召唤配置文件中可以设置骰子数量增减 (#2832) @hshmeng
JS相关
- 支持调用 C#中含out/ref参数的方法 (#2884) @1004452714
- 开放JS调用自动幽境危战 (#2882) @Kirito520Asuna
- 开放JS调用自动地脉花 (#2789) @Kirito520Asuna
- JS级联选择 和 秘境选择 滚轮事件禁止穿透至其他窗口 (#2828) @1004452714
- 地图追踪增加读取目录下的内容等方法 (#2875) @1004452714
其他
- Yap 的推理对象改为懒加载。index_2_word.json 修改成 Newtonsoft.Json 反序列化。修复 #2890 (也就是修复了这个报错:System.NotSupportedException: The type 'System.Int32' is not a supported dictionary key...)
- 尝试修复游泳检测炸内存 (#2883) @guamian1337
- 不再翻译日志相关内容
- 更加细致的地图追踪传送延迟 (#2866) @JamisHoo
- 删除一条龙配置的弹窗主题与主窗口保持一致 (#2887) @1004452714
- 修复七圣召唤月之五伊涅芙会导致手牌不可调和的死循环 (#2848) @Guest-Liang
- 为快速尘歌壶任务增加离开功能,支持进出双向操作 (#2822) @this-Fish
- 支持任意游戏文件名的启动 (#2819)
- 回滚 "自动拾取文本识别帧间连续性检查 (#2676)" 的改动 (#2817) @zaodonganqi
- 自动拾取黑名单配置文本框复制剪切时UI短暂无响应 (#2818) @1004452714
- 彻底删除 实验功能 遮罩以原神子窗体方式启动 UseSubform
- 自动拾取排除:「月谕圣牌」收藏
- 去除所有 Cv2.ImRead ,解决中文路径问题
- 根据文件夹名字和内容重合度区分仓库;启动时自动更新仓库和订阅 (#2767) @ShadowLemoon
- 文本识别的模糊匹配功能 (#2799) @Takaranoao
- 尝试修复一些ROI越界 (#2808) @Takaranoao
0.20.0 24. joulukuuta 2023 — 64-bittinen ZIP
0.19.0 13. joulukuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
修复了一个严重问题
[!WARNING]
部分用户遇到“客户端组件运行异常,请重新启动客户端 10258-4001” 问题,详情见:#157
0.17 版本是正常的,0.18版本修改了原神窗口的获取方式导致了这个问题的发生。现在已经还原相关改动。
请注意错误编号是 10258 才与 0.18 更新有关,其他错误码和 BetterGI 大概率无关。
其他优化
- 添加一个不完善的小地图东西南北显示的功能 #156
- 优化使用 BetterGI 启动原神偶尔会提示原神分辨率不正确或者最小化的问题 #153
- 自动伐木支持自定义按键 @emako
- 添加了一些错误识别NPC的关键词 @goldenapple1
- 快速传送识别到单个字符时候不再触发快速传送
- 不再限制联动启动程序的路径 #158
0.18.0 10. joulukuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
添加了新的功能:一键购买 #138
设置快捷键后,点按可以快速拉满数量并购买商店中的物品。
在物品购买/兑换页使用,从选中物品处开始,想要买几次就点按多少次。
不要长按,长按会长时间循环,使用 Alt+Tab 切出游戏可以停止。

[!IMPORTANT]
4.3 更新后,由于官方已经优化对应的功能,BetterGI也就不需要这些功能了。
- 快速强化圣遗物 功能将会直接下线
- 自动派遣 也将会下线并改造

自动七圣召唤
- 七圣召唤刻晴E手牌奇数+1偶数-1 #130
- 优化点按两次技能导致角色切换失败的问题 #136
- 优化识别出战角色的成功率 #136
- 截图失败时会尝试多次
自动伐木
- 支持国际服 #125
- B服伐木优化 @emako
原神启动
- 如果启动 BetterGI 时原神没有启动,则自动启动原神 #126 #35
- 支持配置原神的启动参数
- 修复不正确安装目录对启动的阻塞 #139
其他优化
- 修复自动剧情黑屏不点击的问题
- 修复原神注册表信息读取失败时,直接报错的问题 @Lightczx
- 添加手动GC,优化了内存占用过多的问题 #131
- 使用寻找原神窗口的方式替代原先寻找原神进程的方式获取原神句柄
- 预热失败时,展示内部错误
- 添加了安装程序包 @emako
- 添加了对原神游戏设置信息的键位读取 @emako
0.17.1 3. joulukuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
添加了新的功能:快速传送
开启后,在地图上点击传送点,或者点击后出现的列表中存在传送点,会自动点击传送点并传送。(节约1~2下鼠标点击)
支持传送锚点、七天神像、武器/天赋/圣遗物/周本秘境、口袋锚点,支持尘歌壶内的外景锚点、宅邸。
自动伐木
- 自动伐木支持B服(登录框弹出过慢的情况下任有问题) @emako #78
- 菜单识别失败时,依旧继续执行任务
- 添加按下Z键后的延时选项 #84
- 修复自动伐木在其他 16:9 分辨率无法正常运行的问题 #113
- 添加启动/关闭自动伐木的快捷键
自动拾取
- 尘歌壶内的洞天作物,在存在“尚需生长时间”的情况下不自动拾取 #103
- 跟随Yap更新了识别模型 @Alex-Beng
原神启动
- 如果启动 BetterGI 时原神没有启动,则自动启动原神 @wwbweibo
- 启动原神后自动进入游戏按钮 @wwbweibo (功能测试存在一定问题,延期上线)
其他优化
- 点击模拟添加是否启用随机参数,默认不随机 @GengGode
- 为程序添加了单实例启动,也就是说 BetterGI 同一时间只能存在一个实例 @emako #28
- 获取最新版本信息失败时不弹窗
- 程序首页UI美化 @Lightczx
- 界面文案修改,添加了部分日志提示
- 截图失败时,自动重试多次 #90
- 修复英文 Windows 无法通过 OpenCV 读取 unicode 文件名的图片的问题 @Mr-Quin #64
- 添加了 Release 打包脚本
- 添加打印详细错误日志的开关
- 两个连发功能配置默认为关闭状态
- 自动剧情添加了点击选项的延时
0.16.1 25. marraskuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
添加了新的功能:自动伐木
七圣召唤
- 七圣召唤退出时候,按钮也从“停止”恢复到“启动”状态。 @qhy040404 in #44
- 优化了骰子识别的成功率。 #29
- 再一次尝试修复最后一次烧牌的问题。 #29
- 非1080p进入的情况下添加提示。 #23
- 添加了一些用户分享的卡组策略。
其他优化
- 各种选区类配置能够在 config.json 中正常显示并配置。 @Lightczx
- 添加了插件化调用的入口。 @emako
- 优化了项目结构。 @emako
- 为 Win11 无法使用 BitBlt 的情况,时可以通过修改系统设置恢复的。添加了修改设置的快捷跳转。 @emako
- 鼠标穿透,且鼠标滑过日志窗口时,仍保持原神的日志样式。 @emako
- 语言设置非简体中文时候进行提示。 #23
- 一些提示文案优化。
- 那维莱特转圈圈速度提升2倍。 #54
- 替换热键库,解决原热键库崩溃的BUG。
- 添加 BetterGI 启动停止的快捷键。
- 修复了部分情况下自动剧情黑屏不点击的问题,未测试。
- 软件更新提示添加不再提示的选项。
- 优化了软件启动时异步任务的报错提示。#48
0.15.0 22. marraskuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
- 修复自动剧情总关闭锚点详情页 #40
- 更新 Yap 模型与黑白名单,优化”钓鱼“交互误识别的问题
- 右下日志框不再接受鼠标交互
- 快速强化圣遗物,升级完鼠标自动移到快捷放入 #30
- 暴露了部分区域配置项
- 修复修改了触发器时间间隔,无法正常进入自动钓鱼的问题
- 美化了启动页
- 添加了版本更新检测
整体功能演示视频:https://b23.tv/pTzz4Ue
0.14.1 13. marraskuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
七圣召唤 与 重新派遣 优化
软件本体
- 因为改动产生的BUG:修复了以管理员启动的提示。
- 因为改动产生的BUG:修复了遮罩窗口获得焦点时候,闪烁的问题。
- 优化:优化了软件启动相关的代码。 @Lightczx
- 界面上新增了触发器时间间隔的配置。查看说明
自动重新派遣
- 修复:自动重新派遣有时候无法识别到探索完成的问题。
- 新功能:自动派遣支持配置派遣角色优先级。查看说明
七圣召唤 #14
- 修复:未识别到角色选区时候,使用默认选区不生效的问题。
- 优化:延长最后一张牌烧牌等待时间。
- 优化:新增OCR的方式识别出场角色(依靠HP文字)。
- 优化:新增OCR的方式识别当前场上骰子数量,在和默认计算出的骰子数量差距小于等于2的时候,使用OCR的识别结果(部分文字无法识别,比如1)。
- 优化:针对当前的加速模式,减少了等待投骰子的时间(10s -> 5s)。
0.13.1 7. marraskuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
- 重构:项目内直接用 git lfs 内嵌了模型文件
- 重构:原先 Config 目录下的内容迁移至 User
- 重构:使用 PaddleOCR 替换 Windows.Media.Ocr (同时软件体积也增加了 80M+)
- 新功能:自动领取『每日委托』奖励
- 新功能:自动重新派遣 ,纯靠 OCR 实现。
- 新功能:快速强化圣遗物功能,添加强化额外等待时间的功能,以应对高延时环境。 #9
- 优化了自动拾取的性能 10ms -> 2ms
- 修复了界面上不显示 logo 的问题,并清除了 logo 的毛边。 @emako
0.12.0 28. lokakuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
支持全自动选饵钓鱼(识别模型使用 YOLOv8 训练)
- 暂时不支持枫丹、须弥鱼类
- 被鱼竿、抛物线或者其他物体遮挡会无法识别到。
- 赤糜饵 经常无法选中(我把识别阈值调高了,不然老是会把果酿饵识别成赤糜饵)
- 可能会把鱼吓跑,上钩看缘分~
- 鱼池中最后一条鱼没法识别到
- 部分地区识别率较差
0.11.0 22. lokakuuta 2023 — Kaikki suorittimet ZIP
Muutosloki
- 修复了成吨的BUG
- 迁移并优化了自动七圣召唤
- 对高 dpi 的显示器显示进行了优化
- 修复删除已配置的快捷键为None,重新启动软件时的异常 f3dc400 @hllshiro
自动七圣召唤
哔哩哔哩上的演示视频:📺BV1Lu4y1R7kM
简介
支持角色邀请、每周来客挑战、部分大世界NPC挑战。
部分场景不支持、或者打不过、拿不满奖励。
支持角色被超载、冻结等异常情况。
不支持或胜率低的场景:
- 雷电将军相关卡组由于无充能判断,可能在被冻结的情况下无法进行后续步骤
- 角色被击败时被超载,会无法判断角色是否被击败
- 因为场地牌,挂不上元素的情况,大概率打不过
- 因为场地牌,元素骰子增减的情况,暂不支持(后续会支持...)
使用指南
1、首先你的牌组必须是 【莫娜、砂糖、琴】 或者 【刻晴、雷电将军、甘雨】 (其他牌组可以参考下面的“自定义自动打牌策略”),顺序不能变,带什么牌无所谓。(颠勺牌组玩法来源,雷神牌组来源NGA)
2、只支持 1920x1080 分辨率的游戏,其他 16:9 分辨率能用但是识别效果感人
3、在游戏内进入七圣召唤对局,到初始手牌界面,如图:https://raw.githubusercontent.com/babalae/genius-invokation-auto-toy/main/Image/p2.png
4、然后直接点击“开始”进行自动打牌,双手离开键盘鼠标。
自定义自动打牌策略
在软件当前目录的 Config\AutoGeniusInvokation 的文件夹下,复制一个策略示例txt文件,自行参考格式编辑即可,注意技能1~3是从右往左数的。软件会自动根据行动策略和当前对局情况来切换角色和使用技能。
如果你有更好的卡组策略、或者是某种情况下的针对解法,欢迎发Issue分享~