Aquí hi ha 55 versions de MAA Assistant Arknights, des de 4 d’abril del 2025 fins a l’actual, 6.21.1. Cadascuna enllaça amb els instal·ladors del mateix desenvolupador.
55 versions en 2 anys · unes 35 per any
| Versió | Data | Mida | Fitxers |
|---|---|---|---|
| 6.21.1Darrera versió | 1 de novembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.20.1 | 20 d’octubre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.20.0 | 18 d’octubre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.19.0 | 11 d’octubre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.18.0 | 23 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.5 | 9 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.4 | 9 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.3 | 8 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.2 | 5 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.1 | 4 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.17.0 | 2 de setembre del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.8 | 11 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.7 | 10 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.5 | 5 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.4 | 4 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.3 | 3 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.2 | 2 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.1 | 1 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.16.0 | 1 d’agost del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.15.1 | 29 de juliol del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.15.0 | 29 de juliol del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.14.2 | 16 de juliol del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.14.1 | 11 de juliol del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.14.0 | 8 de juliol del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.13.0 | 28 de juny del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.12.2 | 14 de juny del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.10.7 | 24 de maig del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.10.6 | 24 de maig del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.10.5 | 22 de maig del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.10.3 | 18 de maig del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 6.7.0 | 31 de març del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.7.0
正式接入 DeepSleep | Highlight
我们很高兴地宣布:从 v6.7.0 开始,MAA 将正式接入 DeepSleep。这将意味着我们首次将 AI 引入到游戏助手领域,为你带来更智能、高效的体验。DeepSleep 的 AI 算法能够实时分析游戏运行数据,动态生成运行日志,在保证游戏流畅度的同时有效提升用户体验。这一功能的加入,标志着 MAA 在智能化方向上迈出了关键一步,未来我们也将持续探索 AI 技术与 MAA 的深度融合,为你带来更多创新体验。 (̶绝̶对̶不̶是̶牛̶牛̶喝̶醉̶了̶睡̶着̶导̶致̶的̶)̶
成就 DLC #3 同步上线
除了 DeepSleep,本次更新也带来了成就 DLC #3。
- 成就现已支持按 DLC 期数搜索;
- 补充了一批新的成就触发与描述;
- 多语言文本与部分触发细节也一并完成调整。
新增支持任务单次运行
右键任务设置图标即可弹出二级菜单,“单次运行”与“重命名”、“删除”并列,方便快速执行单次任务。
多项细节问题一并修复
除了 DeepSleep,本次更新也处理了一批影响体验的细节问题。
- 修复在非 UI 线程清空库存数据可能导致任务添加失败的问题;
- 修复多项剿灭相关识别与战斗完成 ROI 问题。
We are pleased to announce that starting from v6.7.0, MAA will officially integrate DeepSleep. This marks the first time we bring AI into the game assistant space, delivering a smarter and more efficient experience. DeepSleep's AI algorithm analyzes game runtime data in real time and dynamically generates operation logs, effectively enhancing user experience while maintaining smooth gameplay. The addition of this feature represents a key milestone in MAA's journey toward intelligence, and we will continue to explore deeper integration of AI technology with MAA to bring you more innovative experiences. (̶D̶e̶f̶i̶n̶i̶t̶e̶l̶y̶ ̶n̶o̶t̶ ̶b̶e̶c̶a̶u̶s̶e̶ ̶P̶a̶l̶l̶a̶s̶ ̶g̶o̶t̶ ̶d̶r̶u̶n̶k̶ ̶a̶n̶d̶ ̶f̶e̶l̶l̶ ̶a̶s̶l̶e̶e̶p̶)̶
Achievement DLC #3 Included
Alongside DeepSleep, this update also brings Achievement DLC #3.
- Achievements are now organized by DLC release phase;
- A new batch of achievement triggers and descriptions has been added;
- Multilingual texts and several trigger details have also been refined.
New Support for Run Once of Tasks
Right-click the task settings icon to open a secondary menu, where "Run Once" is now available alongside "Rename" and "Delete," making it easy to quickly execute a task once.
Various UX Fixes Included
Besides DeepSleep, this update also fixes several small but noticeable issues.
- Fix task creation failures caused by clearing depot data off the UI thread;
- Fix several issues related to Annihilation recognition and completion ROI.
以下是详细内容:
新增 | New
- 正式接入 DeepSleep @ABA2396
- 新增成就 DLC#3,支持按 DLC 期数搜索并补充新的成就触发与描述 @ABA2396 @Constrat @HX3N @Manicsteiner
- 新增任务设置按钮右键单次运行功能 @ABA2396
改进 | Improved
- 优化自动战斗 tab 样式,新增滑块动画效果,修复切页重置状态 @ABA2396
- data 数据存储优化 @status102
- 优化日志展示效果 @ABA2396
- 在收到对应识别结果时再重置库存数据 @ABA2396
- 使用 DateTimeOffset 替代 DateTime @status102
- Log 头时间从 UTC 时间改为 Local 时间 @status102
- 不再默认启用 在下拉框中隐藏当日未开放关卡 @status102
- Ocr 内部 log 在 without_det 时也对 rect 输出进行基于 base_roi 的偏移 @status102
修复 | Fix
- 在更新时报错无法显示本地化语言 @ABA2396
- 粘贴作业集不会自动勾选多作业模式 @ABA2396
- 亮色模式下 Linkstart 按钮样式缺失 @ABA2396
- 修复 build warning,smtp 改用新版本 MailKit @ABA2396
- 修复剿灭关卡名 OcrReplace @status102
- 修复在非 UI 线程调用清空库存数据导致任务添加失败 @ABA2396
- 修复日志记录中使用源石 TaskName 的问题 @status102
- 修复任务开始/完成时无法显示任务名 @ABA2396
- 修复读取备份成就时不会加载 CustomData 的问题 @ABA2396
- 更新 MaaFramework 文件名格式和 .NET SDK 版本 @AnnAngela
- 移除过时的配置迁移兼容逻辑 @status102
- 修复剿灭战斗完成 roi @status102
- 修复 CN 剿灭后识别,并统一全客户端类型识别 @status102
其他 | Other
- 避免生成不必要的 res_updater (#16116) @status102 @Constrat @soundofautumn
- 更新数据任务禁用高级设置 @ABA2396
- DateTimeOffset 基础支持 @status102
- 修复错误描述:过期关卡重置 @status102
- 补充遗漏图片资源 @status102
- Revise linking guidelines and AI suggestions @MistEO
- resolve warning @status102
Full Changelog: v6.6.1 -> v6.7.0
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| 6.6.0 | 22 de març del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.6.0
这次真的开箱即用了 | Highlight
从 v6.6.0 开始,Windows 用户无需手动安装 .NET 桌面运行时即可直接使用 MAA,该依赖已被整合进 MAA 中。
由于首次更新会一并下载运行时,本次更新包体积会暂时增加到约 75 MB,后续版本的更新大小将恢复正常。
自动战斗与作业切换更顺手
本次更新继续优化了作业相关体验。
在自动战斗中粘贴神秘代码时,牛牛会尝试识别作业类型;若识别成功,则自动切换到对应标签页,不再需要你手动选择作业类型了。
同时,保全派驻现已与其他活动一致,支持作业集粘贴与快速切换。
一键长草新增 「更新数据」 任务
一键长草中新增了 「更新数据」 任务类型,执行后,牛牛会自动进行干员识别和仓库识别。
你也可以将其设置为每次执行、每天一次或每周一次(任务的高级设置中可选),以定期刷新本地数据。
识别结果会同步应用到其他功能中:
- 公招识别可显示干员的潜能与持有情况;
- 主界面的关卡小提示也会展示仓库中的相关库存数据。
方便你在抄作业或刷图前快速了解当前资源。
外服内容继续适配
针对外服玩家,我们在本次更新继续补充了界园肉鸽 DLC 的相关支持。
其他方面
我们优化了对模拟器的各项支持:
- 多开模拟器时使用自动检测连接功能会提供一个弹窗供你选择对应的模拟器;
- 支持在注册表里查询雷电模拟器 14 的各项信息;
- 支持 Android 虚拟设备(AVD)的截图增强功能。
Starting with v6.6.0, Windows users can use MAA directly without manually installing the .NET Desktop Runtime, as this dependency has been integrated into MAA.
Since the runtime will be bundled during the first update, the OTA package size will temporarily be increased by around 75 MB, but the update size will return to normal in subsequent versions.
Smoother Usage for Copilot
We continue to improve the task-related experience in this update.
When pasting a URL in the Copilot's input, MAA will attempt to detect the task type. When successful, MAA will automatically switch to the corresponding tab, eliminating the need for manual selection.
At the same time, MAA now supports job set pasting and stage swapping for Stationary Security Service (SSS), consistent with other activities.
New Update Doctor Data Task Type in Farming
A new Update Doctor Data task type has been added to the Farming tab. When executed, MAA will automatically perform operator and depot recognition.
You can also configure it to run every time, daily, or weekly (available in the task's advanced settings) to keep local profile data up to date.
The recognition results will be applied to other features:
- Recruitment recognition can display operator potential and ownership status,
- Stage tips on the Farming interface can show relevant inventory data.
These can help you quickly review your resources before using jobs in Copilot or farming stages.
Continued Support for Global Servers
For the players of the Global servers (KR, EN and JP), we added support for the DLC 1 of Sui's Garden of Grotesqueries Integrated Strategies in this update.
Other Aspects
We have optimized various aspects of emulator support:
- When running multiple emulator instances, the Auto detect connection will provide a pop-up window for you to select the corresponding emulator;
- Support for querying various information about LDPlayer 14 in the registry;
- Support for screenshot enhancement functionality for AVD / Android Virtual Devices (Android Studio).
以下是详细内容:
新增 | New
- 自动战斗增加页签自动切换逻辑、保全增加快速切换列表 @ABA2396 @status102
- 增加更新数据任务 (#16026) @ABA2396 @status102
- 同时启动多个模拟器时使用自动检测连接提供弹窗选择 (#16020) @ABA2396
- 运行结束后保留上次运行结果 @ABA2396
- 支持雷电 14 注册表查询 @ABA2396
- AVD 截图增强 (#15608) @satgo1546
改进 | Improved
- 减少透明窗口渲染大小,日志悬浮窗支持实时跟随 @ABA2396
- 刷理智任务仅在 stage 为空时检查无掉落关卡,并在使用理智药前检查药品数量 @status102
- 避免下载作业时等待全部完成并减少重复赋值 @status102
- 作业集解析不再输出详细信息以避免刷屏,并优化解析按钮 icon @status102
- 优化 TaskQueueList 列表高度 @status102 @ABA2396
- 更新后首次重启仅进行文件更新不加载多余数据 @ABA2396
- WPF 下载框样式遵循是否使用卡片设置 (#16029) @status102
- 空配置默认任务拆分,并在添加/修改任务设置时返回 taskId @status102
- 移除手动触发切换账号的启动流程逻辑,统一使用 LinkStart @status102
- hoist image-side cvtColor out of template loop in Matcher (#16018) @Aliothmoon
修复 | Fix
- 修复 VisitNextBlack 难以触发导致任务循环的问题 (#15767) @sylw114
- 修复自定干员技能范围检查问题 @status102
- 修复勾选手动输入关卡名时无法拖动候选关卡 @ABA2396
- 修复使用空图片匹配时错误 Log 输出 @status102
- 修复地图名查找问题 @status102
- 修复通宝置换/投钱后可能出现的藏品或通宝获得弹窗问题 (#15993) @travellerse
- 修复 LevelKey 空属性导致误匹配 @status102
- 修复刷理智任务返回未开放关卡问题 @status102
- 修复恢复 StagePlan 后 AsstFightTask 的 Stage 问题 @status102
- 修复 Eyjafjalla Alter 正则(EN)@Constrat
文档 | Docs
- 修改 git clone 命令使用 --single-branch (#16000) @AnnAngela
其他 | Other
- 更新繁中服 "聘用候選人" 截圖 (#16056) @momomochi987
- 使用本地缓存数据时不显示 Growl @ABA2396
- 赠送线索后增加等待以避免弹窗遮挡新线索图标 @ABA2396
- 添加 log 分析与 issue analysis @MistEO
- 多语言内容更新与优化(JP/EN/KR OCR、Roguelike JieGarden DL |
| 6.3.1 | 12 de febrer del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.3.1
拉电线不知天地为何物 | Highlight
本次版本更新真的是千呼万唤始出来,也恰逢新年版本和 PC 端的发布,我们在这个版本提供了对 PC 端的初步支持,也合并了 SideStory 「辞岁行」 的数据。
Windows 端一键长草任务配置重构
本次更新我们对 Windows 端 「一键长草」 任务配置进行了重构,解决了一些痛点。
现在牛牛支持添加多个重复类型任务,并支持重命名。现在你可以通过 「一键长草」 任务左下角的加号按钮添加多个同类型任务,并可以通过拖拽任务来调整任务执行顺序,以及右键点击任务右侧的齿轮图标重命名和删除任务,这样你就可以更灵活地管理任务。
牛牛也新增了理智作战任务的周计划设置,可按星期数(如星期三、星期二、星期五等)设置任务是否执行。这样你就可以结合上面提到的添加任务,在理智作战任务前添加另一个理智作战任务,并将其设置为仅打当期剿灭、仅在星期一运行,更多用法等你探索~
另外,在牛牛执行一键长草流程时,各个任务的勾选框会根据其运行状态以不同颜色进行区分,直观反馈任务被跳过、已完成、运行中或执行失败等状态。
注:由于牛牛现已支持 「理智作战」 周计划并可添加多个同类型任务,本次更新移除了原有 「剿灭作战」 任务失败后自动尝试下一个已开放的备选逻辑,如有需要请参照上方的示例添加对应任务。
PC 端初步支持
本次更新,牛牛已支持控制 PC 端明日方舟了~不过有以下限制:
- 由于 Windows 的限制,PC 端在被控制时不可以处于最小化窗口状态,否则游戏画面不会被渲染,也就无法被牛牛识别;
- 由于 Win32 API 和某反作弊软件的限制,牛牛在控制 PC 端时必须要直接控制鼠标(不能模拟点击),期间不建议你使用鼠标。
另外,由于维护人手有限,PC 端的适配可能长期处于不稳定状态,部分功能可能出现异常或暂时无法使用。
我们非常欢迎社区开发者协助适配并提交改进,共同完善对 PC 端的支持。
其他方面
- 我们继续对界园肉鸽进行适配,包括 DLC 2 的更新支持;
- 我们优化了自动编队的识别,现在支持对作业要求的精英化、等级和模组的识别,如果发现你的干员不满足要求将会有对应提示;
- 相应的,干员识别功能也支持显示精英化和等级了。
Restructuring of Farming Configuration for Windows
In this update, we have restructured the Farming configuration for Windows, addressing several pain points.
MAA now supports adding multiple tasks of the same type and renaming them. You can add multiple tasks of the same type using the plus button at the bottom left of the Farming panel, adjust the execution order by dragging tasks, and rename or delete tasks by right-clicking the gear icon on the right side of each task. This allows for more flexible task management.
MAA also supports weekly schedule settings for Combat tasks, allowing you to specify on which days of the week (e.g., Monday, Thursday) a task should run. For example, you can add another Combat task before your existing one and set it to only run Current Annihilation on Mondays. More usage scenarios await your exploration!
Additionally, when MAA executes the Farming process, the checkboxes for each task will be color-coded to indicate their status: skipped, completed, running, or failed, providing intuitive feedback.
Note: Since MAA now supports weekly schedules for Combat tasks and allows adding multiple tasks of the same type, this update removes the previous logic that automatically attempted the next available alternative stage after a "Current Annihilation" task failure. If needed, please refer to the example above to add corresponding tasks.
Preliminary PC Client Support ([CN ONLY])
In this update, MAA now supports controlling the PC client of Arknights.
However, due to limited maintenance resources, PC client adaptation may remain unstable for a long period, and some features may experience issues or be temporarily unavailable.
We warmly welcome community developers to assist with adaptation and submit improvements to collectively enhance PC client support.
Other Updates
- Continued adaptation for Sui's Garden of Grotesqueries, including support for DLC 2 updates ([CN ONLY])
- Optimized recognition in Auto Squad, which now supports identifying elite, level, and module requirements. If your operators do not meet the requirements, you will receive corresponding prompts.
- The operator recognition feature now also supports displaying elite and level information.
以下是详细内容:
v6.3.1
新增 | New
- OperNameAnalyzer 支持左对齐检测 (#15682) @ABA2396
改进 | Improved
- 配置迁移自动为启用备选且首个关卡为剿灭模式的刷理智任务自动添加额外的刷理智任务 @status102
- 忽略干员属性要求 不再允许跳过精英化要求 (#15697) @status102 @Constrat @HX3N
修复 | Fix
- JP AveMujica event ocr @Manicsteiner
- EN IS StageRefresh @Constrat
- i'm kinda stupid @Constrat
- update refresh node EN IS5 @Constrat
- EN IS fix trader store templates AGAIN @Constrat
- EN Yu OCR for Yutenji @Constrat
- 自动编队选择技能时点击到技能描述/技能范围 @status102
- 自动编队期间如有干员属性要求被忽略, 则禁用自动化投票 @status102
文档 | Docs
- 更新 api 链接 @ABA2396
其他 | Other
- UserAdditional 非 json 格式返回原始字符串 @status102
- 使用屏幕宽高常量代替硬编码 @status102
- 屏幕外的干员跳过技能就绪检测 @status102
- 調整繁中服界園肉鴿 OCR (2/?) @momomochi987
- color [INF] for smoke testing as well @Constrat
- 调整单字干员正则 @ABA2396
- 調整繁中服界園肉鴿 OCR (#15678) @momomochi987
- 删除干员名开头/末尾的_<> @ABA2396
- 添加响石、赤刃明霄陈 |
| 6.3.0 | 10 de febrer del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.3.0
拉电线不知天地为何物 | Highlight
本次版本更新真的是千呼万唤始出来,也恰逢新年版本和 PC 端的发布,我们在这个版本提供了对 PC 端的初步支持,也合并了 SideStory 「辞岁行」 的数据。
Windows 端一键长草任务配置重构
本次更新我们对 Windows 端 「一键长草」 任务配置进行了重构,解决了一些痛点。
现在牛牛支持添加多个重复类型任务,并支持重命名。现在你可以通过 「一键长草」 任务左下角的加号按钮添加多个同类型任务,并可以通过拖拽任务来调整任务执行顺序,以及右键点击任务右侧的齿轮图标重命名和删除任务,这样你就可以更灵活地管理任务。
牛牛也新增了理智作战任务的周计划设置,可按星期数(如星期三、星期二、星期五等)设置任务是否执行。这样你就可以结合上面提到的添加任务,在理智作战任务前添加另一个理智作战任务,并将其设置为仅打当期剿灭、仅在星期一运行,更多用法等你探索~
另外,在牛牛执行一键长草流程时,各个任务的勾选框会根据其运行状态以不同颜色进行区分,直观反馈任务被跳过、已完成、运行中或执行失败等状态。
注:由于牛牛现已支持 「理智作战」 周计划并可添加多个同类型任务,本次更新移除了原有 「剿灭作战」 任务失败后自动尝试下一个已开放的备选逻辑,如有需要请参照上方的示例添加对应任务。
PC 端初步支持
本次更新,牛牛已支持控制 PC 端明日方舟了~
但由于维护人手有限,PC 端的适配可能长期处于不稳定状态,部分功能可能出现异常或暂时无法使用。
我们非常欢迎社区开发者协助适配并提交改进,共同完善对 PC 端的支持。
其他方面
- 我们继续对界园肉鸽进行适配,包括 DLC 2 的更新支持;
- 我们优化了自动编队的识别,现在支持对作业要求的精英化、等级和模组的识别,如果发现你的干员不满足要求将会有对应提示;
- 相应的,干员识别功能也支持显示精英化和等级了。
Restructuring of Farming Configuration for Windows
In this update, we have restructured the Farming configuration for Windows, addressing several pain points.
MAA now supports adding multiple tasks of the same type and renaming them. You can add multiple tasks of the same type using the plus button at the bottom left of the Farming panel, adjust the execution order by dragging tasks, and rename or delete tasks by right-clicking the gear icon on the right side of each task. This allows for more flexible task management.
MAA also supports weekly schedule settings for Combat tasks, allowing you to specify on which days of the week (e.g., Monday, Thursday) a task should run. For example, you can add another Combat task before your existing one and set it to only run Current Annihilation on Mondays. More usage scenarios await your exploration!
Additionally, when MAA executes the Farming process, the checkboxes for each task will be color-coded to indicate their status: skipped, completed, running, or failed, providing intuitive feedback.
Note: Since MAA now supports weekly schedules for Combat tasks and allows adding multiple tasks of the same type, this update removes the previous logic that automatically attempted the next available alternative stage after a "Current Annihilation" task failure. If needed, please refer to the example above to add corresponding tasks.
Preliminary PC Client Support ([CN ONLY])
In this update, MAA now supports controlling the PC client of Arknights.
However, due to limited maintenance resources, PC client adaptation may remain unstable for a long period, and some features may experience issues or be temporarily unavailable.
We warmly welcome community developers to assist with adaptation and submit improvements to collectively enhance PC client support.
Other Updates
- Continued adaptation for Sui's Garden of Grotesqueries, including support for DLC 2 updates ([CN ONLY])
- Optimized recognition in Auto Squad, which now supports identifying elite, level, and module requirements. If your operators do not meet the requirements, you will receive corresponding prompts.
- The operator recognition feature now also supports displaying elite and level information.
以下是详细内容:
v6.3.0
新增 | New
- 支持 PC 端明日方舟 (#15407) @MistEO @ABA2396
- SideStory「辞岁行」导航及地图数据更新 @SherkeyXD @status102
- 界园肉鸽 DLC 2 分队更新、通宝数据更新、可选难度提高至 18、支持指定种子开局 (#15588) @SherkeyXD @status102 @HX3N @Manicsteiner
- 繁中服界園肉鴿初步適配 (#15605) @momomochi987
- 干员识别支持显示精英化、等级与潜能 @ABA2396
- 自动编队识别精英化、等级及模组要求 (#15161) @status102 @Manicsteiner @Constrat @HX3N
- 芯片本支持显示库存数量 @ABA2396
- 新增注入弹窗不再提醒的勾选框,勾选后使用软件渲染 @ABA2396
- WpfGui 清空缓存按钮 (#15582) @soundofautumn @Constrat @HX3N @momomochi987
- 自定干员名称无效时的错误处理及本地化支持 (#15556) @yali-hzy @HX3N
- 设置指引增加右键重命名/删除提示 @ABA2396
- 新 Config 加载时移除旧 Config 中不存在的配置 @status102
- 日志中额外记录 TaskChain 与 taskId 免̶得̶有̶人̶把̶ ̶F̶i̶g̶h̶t̶ ̶改̶成̶开̶始̶唤̶醒̶ @ABA2396
- YostarEN/JP/KR Dreamland、JieGarden 和 AveMujica 主题支持 @Constrat @Manicsteiner @HX3N
改进 | Improved
- Wpf 一键长草任务配置重构,支持添加多个同类型任务、重命名和周计划设置 (#15385) @status102 @ABA2396 @momomochi987 @HX3N
- 刷理智过期关卡逻辑/样式优化 @status102 @ABA2396
- 关卡候选列表刷新及关卡选择下拉列表刷新 (#15562) @status102 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @mom |
| 6.2.3 | 17 de gener del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.2.3
Highlights
随着米诺斯 SS 的到来,我们迎来了一位全新的萨尔贡六星干员,那̶么̶牛̶牛̶的̶米̶诺̶斯̶大̶C̶在̶哪̶呢̶?̶
日志侧边栏重构
本次更新我们对主页日志侧边栏进行了整体重构,统一并优化了布局与视觉样式。
现在你可以在「设置 → 界面设置」中控制【使用卡片样式日志】设置来切换日志样式,控制【日志缩略图最大数量】设置来决定日志侧边栏的缩略图数量上限(这些缩略图都是临时保存在内存里的,内存较小的用户可能需要调整数量)
自动战斗优化
我们优化了自动战斗功能的作业路径下拉选择栏,现在同一个任务的本地作业将会折叠在一起,大幅度提升了下拉选择栏的可读性。
另外,本次游戏更新 yj 修改了暂停按钮的位置,我们已经通过热更新修复该问题,本次更新 MAA 也会合并此项修复。
今日关卡提示优化
今日关卡提示中的掉落信息现已支持同步显示对应的库存数量,便于在刷图规划时快速判断材料缺口与优先级。
你可通过「小工具 → 仓库识别」更新库存数量,今日关卡提示中的掉落信息会自动同步更新。
基建与线索管理优化
我们在「一键长草 → 基建换班 → 高级设置」里新增了【进行线索交流】【赠送线索】两项独立开关设置,提升基建管理的灵活性。
我们也优化了一键赠送线索等的逻辑,减少误操作发生的可能性。
同时,在基建进入设施失败时牛牛将自动保留测试截图,便于后续问题的定位与排查。
成就系统 DLC
我们新增了一些成就,覆盖多个场景,等你探索哦~
Log Sidebar Redesign
In this update, we've completely redesigned the main page log sidebar, unifying and optimizing its layout and visual style.
You can now switch log styles by controlling the Use card style log setting in Settings → GUI, and control the Maximum number of log thumbnails setting to determine the maximum number of thumbnails in the log sidebar (these thumbnails are temporarily stored in memory, users with limited memory may need to adjust the number).
Copilot Optimization
We've optimized the task path dropdown selection bar for the Copilot. Local tasks for the same stage will now be collapsed together, significantly improving the readability of the dropdown selection bar.
Additionally, the game update changed the position of the pause button. We have fixed this issue through a hot update, and this fix has been merged into the MAA update.
Today's open stages Hint Optimization
The drop information in the Today's open stages hints now supports synchronous display of the corresponding depot quantity, making it easier to quickly determine material shortages and priorities when planning your stage runs.
You can update your depot info through Toolbox → Depot, and the daily drop information in the Today's open stages hints will be automatically updated.
Base and Clue Management Optimizations
We've added two independent toggle settings for Conduct Clue Exchange and Send Clues in Farming → Base → Advanced, improving the flexibility of Base management.
We've also optimized the logic for one-click clue sending, reducing the possibility of accidental operations.
Additionally, when Base entry fails, MAA will automatically save a test screenshot for easier troubleshooting and identification of subsequent issues.
Achievement System DLC
We've added some achievements covering multiple scenarios, waiting for you to explore!
以下是详细内容:
v6.2.3
修复 | Fix
- 肉鸽自动站位算法遇到未设置优先级地块崩溃 @status102
- ↑有猪 肉鸽遇到源石地板会闪退 @ABA2396
- vertical alignment to top instead of center for updatesettings (#15359) @Constrat @ABA2396
其他 | Other
- EN tweak for ATO minigame @Constrat
v6.2.2
新增 | New
- 只有一个配置时标题栏隐藏配置名 @ABA2396
- 检查更新失败时吐司通知 @ABA2396
- 新增截图增强模拟器路径的选择窗口 @ABA2396
- 自动战斗-自动编队支持技能等级要求 (#15355) @status102
- 设置指引中添加使用指引页 @ABA2396
改进 | Improved
- 调整 ViewModels 目录结构,规范 ViewModels 命名 (#15389) @ABA2396
- 优化动画效果 @ABA2396
- 优化仓库识别二值化阈值 @ABA2396
- 悬浮窗改 static @status102
修复 | Fix
- 界园指挥避战刷钱增加黑屏等待 @Saratoga-Official
- 有猪把成就注释掉了 @ABA2396
- 修复特殊路径下执行 adb 命令可能失败的问题 (#15381) (#15382) @sylw114
- 修复 TaskDialog 按钮文本赋值时的语法错误及空引用保护 (#15377) @hcl55
- 修复牛牛抽卡点击停止之后文字提示不会停止变化 @ABA2396
- 仓库数据 parse 失败时返回空数据 @ABA2396
- 修复肉鸽快速编队按钮边缘无法点击导致出错 @Saratoga-Official
- 修复矿石"杀手"识别 @Saratoga-Official
- 肉鸽增加黑屏等待时间 @Saratoga-Official
- 悖论模拟-作业列表额外等待 @status102
- 修复构建警告 @ABA2396
- 收到关卡名识别失败回调时更新卡片 @ABA2396
- Fix phantom puppet not deploying @Constrat
- Fix AT ClickStage t -> T @Constrat
- Add AsstGetImageBgr to wine shim @dantmnf
文档 | Docs
- 更新开发指南 @ABA2396
- Update cli usage.md with Windows installation note (#15369) @JasonHuang79
其他 | Other
- 快捷置入显示加点判断日志 @ABA2396
- 制造站加入苍苔组,避免苍苔与阿罗玛冲突 (#15343) @drway
- 地块类型标注 TileType (#15373) @status102
- 抽卡任务结束后提示还原为默认 @ABA2396
- 一图流上报 id 单独实现 @ABA2396
- EN tweak to inventory display @Constrat
- AT updates @Constrat
- YostarJP AT updates @Manicsteiner
- YostarKR AT updates @HX3N
- Preload AT + new alter operators regex for EN @Constrat
- |
| 6.2.2 | 17 de gener del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.2.2
Highlights
随着米诺斯 SS 的到来,我们迎来了一位全新的萨尔贡六星干员,那̶么̶牛̶牛̶的̶米̶诺̶斯̶大̶C̶在̶哪̶呢̶?̶
日志侧边栏重构
本次更新我们对主页日志侧边栏进行了整体重构,统一并优化了布局与视觉样式。
现在你可以在「设置 → 界面设置」中控制【使用卡片样式日志】设置来切换日志样式,控制【日志缩略图最大数量】设置来决定日志侧边栏的缩略图数量上限(这些缩略图都是临时保存在内存里的,内存较小的用户可能需要调整数量)
自动战斗优化
我们优化了自动战斗功能的作业路径下拉选择栏,现在同一个任务的本地作业将会折叠在一起,大幅度提升了下拉选择栏的可读性。
另外,本次游戏更新 yj 修改了暂停按钮的位置,我们已经通过热更新修复该问题,本次更新 MAA 也会合并此项修复。
今日关卡提示优化
今日关卡提示中的掉落信息现已支持同步显示对应的库存数量,便于在刷图规划时快速判断材料缺口与优先级。
你可通过「小工具 → 仓库识别」更新库存数量,今日关卡提示中的掉落信息会自动同步更新。
基建与线索管理优化
我们在「一键长草 → 基建换班 → 高级设置」里新增了【进行线索交流】【赠送线索】两项独立开关设置,提升基建管理的灵活性。
我们也优化了一键赠送线索等的逻辑,减少误操作发生的可能性。
同时,在基建进入设施失败时牛牛将自动保留测试截图,便于后续问题的定位与排查。
成就系统 DLC
我们新增了一些成就,覆盖多个场景,等你探索哦~
Log Sidebar Redesign
In this update, we've completely redesigned the main page log sidebar, unifying and optimizing its layout and visual style.
You can now switch log styles by controlling the Use card style log setting in Settings → GUI, and control the Maximum number of log thumbnails setting to determine the maximum number of thumbnails in the log sidebar (these thumbnails are temporarily stored in memory, users with limited memory may need to adjust the number).
Copilot Optimization
We've optimized the task path dropdown selection bar for the Copilot. Local tasks for the same stage will now be collapsed together, significantly improving the readability of the dropdown selection bar.
Additionally, the game update changed the position of the pause button. We have fixed this issue through a hot update, and this fix has been merged into the MAA update.
Today's open stages Hint Optimization
The drop information in the Today's open stages hints now supports synchronous display of the corresponding depot quantity, making it easier to quickly determine material shortages and priorities when planning your stage runs.
You can update your depot info through Toolbox → Depot, and the daily drop information in the Today's open stages hints will be automatically updated.
Base and Clue Management Optimizations
We've added two independent toggle settings for Conduct Clue Exchange and Send Clues in Farming → Base → Advanced, improving the flexibility of Base management.
We've also optimized the logic for one-click clue sending, reducing the possibility of accidental operations.
Additionally, when Base entry fails, MAA will automatically save a test screenshot for easier troubleshooting and identification of subsequent issues.
Achievement System DLC
We've added some achievements covering multiple scenarios, waiting for you to explore!
以下是详细内容:
v6.2.2
新增 | New
- 只有一个配置时标题栏隐藏配置名 @ABA2396
- 检查更新失败时吐司通知 @ABA2396
- 新增截图增强模拟器路径的选择窗口 @ABA2396
- 自动战斗-自动编队支持技能等级要求 (#15355) @status102
- 设置指引中添加使用指引页 @ABA2396
改进 | Improved
- 调整 ViewModels 目录结构,规范 ViewModels 命名 (#15389) @ABA2396
- 优化动画效果 @ABA2396
- 优化仓库识别二值化阈值 @ABA2396
- 悬浮窗改 static @status102
修复 | Fix
- 界园指挥避战刷钱增加黑屏等待 @Saratoga-Official
- 有猪把成就注释掉了 @ABA2396
- 修复特殊路径下执行 adb 命令可能失败的问题 (#15381) (#15382) @sylw114
- 修复 TaskDialog 按钮文本赋值时的语法错误及空引用保护 (#15377) @hcl55
- 修复牛牛抽卡点击停止之后文字提示不会停止变化 @ABA2396
- 仓库数据 parse 失败时返回空数据 @ABA2396
- 修复肉鸽快速编队按钮边缘无法点击导致出错 @Saratoga-Official
- 修复矿石"杀手"识别 @Saratoga-Official
- 肉鸽增加黑屏等待时间 @Saratoga-Official
- 悖论模拟-作业列表额外等待 @status102
- 修复构建警告 @ABA2396
- 收到关卡名识别失败回调时更新卡片 @ABA2396
- Fix phantom puppet not deploying @Constrat
- Fix AT ClickStage t -> T @Constrat
- Add AsstGetImageBgr to wine shim @dantmnf
文档 | Docs
- 更新开发指南 @ABA2396
- Update cli usage.md with Windows installation note (#15369) @JasonHuang79
其他 | Other
- 快捷置入显示加点判断日志 @ABA2396
- 制造站加入苍苔组,避免苍苔与阿罗玛冲突 (#15343) @drway
- 地块类型标注 TileType (#15373) @status102
- 抽卡任务结束后提示还原为默认 @ABA2396
- 一图流上报 id 单独实现 @ABA2396
- EN tweak to inventory display @Constrat
- AT updates @Constrat
- YostarJP AT updates @Manicsteiner
- YostarKR AT updates @HX3N
- Preload AT + new alter operators regex for EN @Constrat
- YostarJP AT preload and ocr edit @Manicsteiner
- Update OrundumActivities for EN @Constrat
v6.2.1
新增 | New
- 公告界面触屏滚动 @ABA2396
- 拆分 debug 和 report 文件夹逻辑 @ABA2396
改进 | Improved
- 自动检测地图是否为多阶段地图, 判断是否需要使用 view[0].x 修正镜头 ( |
| 6.2.1 | 11 de gener del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.2.1
Highlights
随着米诺斯 SS 的到来,我们迎来了一位全新的萨尔贡六星干员,那̶么̶牛̶牛̶的̶米̶诺̶斯̶大̶C̶在̶哪̶呢̶?̶
日志侧边栏重构
本次更新我们对主页日志侧边栏进行了整体重构,统一并优化了布局与视觉样式。
现在你可以在「设置 → 界面设置」中控制【使用卡片样式日志】设置来切换日志样式,控制【日志缩略图最大数量】设置来决定日志侧边栏的缩略图数量上限(这些缩略图都是临时保存在内存里的,内存较小的用户可能需要调整数量)
自动战斗优化
我们优化了自动战斗功能的作业路径下拉选择栏,现在同一个任务的本地作业将会折叠在一起,大幅度提升了下拉选择栏的可读性。
另外,本次游戏更新 yj 修改了暂停按钮的位置,我们已经通过热更新修复该问题,本次更新 MAA 也会合并此项修复。
今日关卡提示优化
今日关卡提示中的掉落信息现已支持同步显示对应的库存数量,便于在刷图规划时快速判断材料缺口与优先级。
你可通过「小工具 → 仓库识别」更新库存数量,今日关卡提示中的掉落信息会自动同步更新。
基建与线索管理优化
我们在「一键长草 → 基建换班 → 高级设置」里新增了【进行线索交流】【赠送线索】两项独立开关设置,提升基建管理的灵活性。
我们也优化了一键赠送线索等的逻辑,减少误操作发生的可能性。
同时,在基建进入设施失败时牛牛将自动保留测试截图,便于后续问题的定位与排查。
成就系统 DLC
我们新增了一些成就,覆盖多个场景,等你探索哦~
Log Sidebar Redesign
In this update, we've completely redesigned the main page log sidebar, unifying and optimizing its layout and visual style.
You can now switch log styles by controlling the Use card style log setting in Settings → GUI, and control the Maximum number of log thumbnails setting to determine the maximum number of thumbnails in the log sidebar (these thumbnails are temporarily stored in memory, users with limited memory may need to adjust the number).
Copilot Optimization
We've optimized the task path dropdown selection bar for the Copilot. Local tasks for the same stage will now be collapsed together, significantly improving the readability of the dropdown selection bar.
Additionally, the game update changed the position of the pause button. We have fixed this issue through a hot update, and this fix has been merged into the MAA update.
Today's open stages Hint Optimization
The drop information in the Today's open stages hints now supports synchronous display of the corresponding depot quantity, making it easier to quickly determine material shortages and priorities when planning your stage runs.
You can update your depot info through Toolbox → Depot, and the daily drop information in the Today's open stages hints will be automatically updated.
Base and Clue Management Optimizations
We've added two independent toggle settings for Conduct Clue Exchange and Send Clues in Farming → Base → Advanced, improving the flexibility of Base management.
We've also optimized the logic for one-click clue sending, reducing the possibility of accidental operations.
Additionally, when Base entry fails, MAA will automatically save a test screenshot for easier troubleshooting and identification of subsequent issues.
Achievement System DLC
We've added some achievements covering multiple scenarios, waiting for you to explore!
以下是详细内容:
v6.2.1
新增 | New
- 公告界面触屏滚动 @ABA2396
- 拆分 debug 和 report 文件夹逻辑 @ABA2396
改进 | Improved
- 自动检测地图是否为多阶段地图, 判断是否需要使用 view[0].x 修正镜头 (#15371) @status102
- 优化下拉框逻辑 @ABA2396
- 用妖法实现了自动战斗下拉框的失焦和收起按钮 @ABA2396
修复 | Fix
- 游戏更新后结算黑屏时长大幅增加,导致肉鸽结算失败 @ABA2396
- 增加理智战斗后点击到掉落列表的重试次数,避免延长的黑屏时间影响 @ABA2396
- 将借助战打 OF-1 的任务结束后最大等待时间翻倍,避免延长的黑屏时间影响 @ABA2396
- 肉鸽推荐设置文本 (#15370) @ABA2396 @Saratoga-Official
- 自动战斗-悖论模拟 中文路径作业 解析作业失败 @status102
- 肉鸽重试时误点进招募界面 @Saratoga-Official
- 移除 ExceptionStacktrace.hpp @status102
- 收取好友线索延迟 @ABA2396
文档 | Docs
- 更新 Visual C++ 可再发行程序包链接至 V14 版本 (#15360) @wryx166
其他 | Other
- 调整战斗结束后的点击位置 @ABA2396
- 悖论模拟自动战斗任务翻译 @ABA2396
v6.2.0
新增 | New
- 重构仓库识别结构,支持根据关卡掉落情况自动更新 (#15358) @ABA2396
- 成就 DLC 功能 (#15288) @ABA2396
- 增强自动战斗文件选择功能,支持多级路径和相对目录 (#15174) @momomochi987 @ABA2396
- 允许设置是否启用线索交流与赠送线索 (#15278) @ABA2396
- 增加冬时至基建温蒂组并调整温蒂组选人逻辑 (#15294) @drway
- 通知渠道添加 Gotify (#15284) @2436238575
- 给 Bark 通知添加默认的分类组 (#15244) @Anselyuki
- 重构主页日志侧边栏整体布局和样式 (#15211) @MistEO @ABA2396
- 支持日志样式切换 @ABA2396
- 基建设施缩略图 @ABA2396
- 自动战斗日志栏添加日志悬浮窗按钮 @ABA2396
- 关卡提示支持显示库存 @ABA2396
- 更新库存提示移到 ToolTip @ABA2396
- 可以点击 20 次按钮关闭公告弹窗 @ABA2396
- 日志允许图片更新时不添加内容 @ABA2396
- 限制使用 CPU 推理时的线程占用数,优先保证模拟器运行 @ABA2396
- 基建进入设施失败时保留测试截图 @ABA2396
- 将自动重载资源独立出来,在 debug 模式下显示勾选框 @ABA2396
- 尝试增加 B 服开屏活动跳过 @ABA2396
- 检测到自身处于临时路径中时阻止启动 (#14961) @Rbqwow @ABA2396
- 企鹅物流上报 ID 不为空时禁止被上报结果赋值 @ABA2396
- 新增肉鸽主题推荐配置 tip 并适配多语言 (#15324) @hcl55 @HX3N @Manicsteiner @Constrat @momomochi987 @ABA2396
- SideStory 「雅赛努斯复仇记」导航 @SherkeyXD
- Disable |
| 6.2.0 | 10 de gener del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.2.0
Highlights
随着米诺斯 SS 的到来,我们迎来了一位全新的萨尔贡六星干员,那̶么̶牛̶牛̶的̶米̶诺̶斯̶大̶C̶在̶哪̶呢̶?̶
日志侧边栏重构
本次更新我们对主页日志侧边栏进行了整体重构,统一并优化了布局与视觉样式。
现在你可以在「设置 → 界面设置」中控制【使用卡片样式日志】设置来切换日志样式,控制【日志缩略图最大数量】设置来决定日志侧边栏的缩略图数量上限(这些缩略图都是临时保存在内存里的,内存较小的用户可能需要调整数量)
自动战斗优化
我们优化了自动战斗功能的作业路径下拉选择栏,现在同一个任务的本地作业将会折叠在一起,大幅度提升了下拉选择栏的可读性。
另外,本次游戏更新 yj 修改了暂停按钮的位置,我们已经通过热更新修复该问题,本次更新 MAA 也会合并此项修复。
今日关卡提示优化
今日关卡提示中的掉落信息现已支持同步显示对应的库存数量,便于在刷图规划时快速判断材料缺口与优先级。
你可通过「小工具 → 仓库识别」更新库存数量,今日关卡提示中的掉落信息会自动同步更新。
基建与线索管理优化
我们在「一键长草 → 基建换班 → 高级设置」里新增了【进行线索交流】【赠送线索】两项独立开关设置,提升基建管理的灵活性。
我们也优化了一键赠送线索等的逻辑,减少误操作发生的可能性。
同时,在基建进入设施失败时牛牛将自动保留测试截图,便于后续问题的定位与排查。
成就系统 DLC
我们新增了一些成就,覆盖多个场景,等你探索哦~
Log Sidebar Redesign
In this update, we've completely redesigned the main page log sidebar, unifying and optimizing its layout and visual style.
You can now switch log styles by controlling the Use card style log setting in Settings → GUI, and control the Maximum number of log thumbnails setting to determine the maximum number of thumbnails in the log sidebar (these thumbnails are temporarily stored in memory, users with limited memory may need to adjust the number).
Copilot Optimization
We've optimized the task path dropdown selection bar for the Copilot. Local tasks for the same stage will now be collapsed together, significantly improving the readability of the dropdown selection bar.
Additionally, the game update changed the position of the pause button. We have fixed this issue through a hot update, and this fix has been merged into the MAA update.
Today's open stages Hint Optimization
The drop information in the Today's open stages hints now supports synchronous display of the corresponding depot quantity, making it easier to quickly determine material shortages and priorities when planning your stage runs.
You can update your depot info through Toolbox → Depot, and the daily drop information in the Today's open stages hints will be automatically updated.
Base and Clue Management Optimizations
We've added two independent toggle settings for Conduct Clue Exchange and Send Clues in Farming → Base → Advanced, improving the flexibility of Base management.
We've also optimized the logic for one-click clue sending, reducing the possibility of accidental operations.
Additionally, when Base entry fails, MAA will automatically save a test screenshot for easier troubleshooting and identification of subsequent issues.
Achievement System DLC
We've added some achievements covering multiple scenarios, waiting for you to explore!
以下是详细内容:
新增 | New
- 重构仓库识别结构,支持根据关卡掉落情况自动更新 (#15358) @ABA2396
- 成就 DLC 功能 (#15288) @ABA2396
- 增强自动战斗文件选择功能,支持多级路径和相对目录 (#15174) @momomochi987 @ABA2396
- 允许设置是否启用线索交流与赠送线索 (#15278) @ABA2396
- 增加冬时至基建温蒂组并调整温蒂组选人逻辑 (#15294) @drway
- 通知渠道添加 Gotify (#15284) @2436238575
- 给 Bark 通知添加默认的分类组 (#15244) @Anselyuki
- 重构主页日志侧边栏整体布局和样式 (#15211) @MistEO @ABA2396
- 支持日志样式切换 @ABA2396
- 基建设施缩略图 @ABA2396
- 自动战斗日志栏添加日志悬浮窗按钮 @ABA2396
- 关卡提示支持显示库存 @ABA2396
- 更新库存提示移到 ToolTip @ABA2396
- 可以点击 20 次按钮关闭公告弹窗 @ABA2396
- 日志允许图片更新时不添加内容 @ABA2396
- 限制使用 CPU 推理时的线程占用数,优先保证模拟器运行 @ABA2396
- 基建进入设施失败时保留测试截图 @ABA2396
- 将自动重载资源独立出来,在 debug 模式下显示勾选框 @ABA2396
- 尝试增加 B 服开屏活动跳过 @ABA2396
- 检测到自身处于临时路径中时阻止启动 (#14961) @Rbqwow @ABA2396
- 企鹅物流上报 ID 不为空时禁止被上报结果赋值 @ABA2396
- 新增肉鸽主题推荐配置 tip 并适配多语言 (#15324) @hcl55 @HX3N @Manicsteiner @Constrat @momomochi987 @ABA2396
- SideStory 「雅赛努斯复仇记」导航 @SherkeyXD
- Disable CoreML for detection and recognition on macOS @MistEO
改进 | Improved
- 重构自动战斗标签页逻辑,拆分悖论模拟任务 (#15327) @ABA2396 @yali-hzy @status102 @HX3N @Constrat
- 刷理智任务指定次数与代理倍率冲突提醒 (#15233) @status102 @HX3N @momomochi987 @Manicsteiner
- 优化线索交流、获取好友线索逻辑 @ABA2396
- 优化界面显示效果与换行 @ABA2396
- 优化缩略图逻辑 @ABA2396
- 优化 PropertyDependsOnHelper 实现 @ABA2396
- 将 PropertyDependsOnViewModel 改为静态工具类 @ABA2396
- 调整缩略图 ToolTip 延迟 @ABA2396
- 在禁用时 TooltipBlock 显示特效 (#15260) @yali-hzy @ABA2396
- 重命名以符合文件结构 @ABA2396
- devcontainer 从 conda 迁移至 mise/uv (#15251) @SherkeyXD
- rename Dps to Ops (#15325) @ABA2396
修复 | Fix
- 界园肉鸽因点击模板边缘导致关卡进不去 @Saratoga-Official
- 肉鸽暂停按钮更新 @ABA2396 |
| 6.1.1 | 1 de gener del 2026 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.1.1
Highlights
新增隐秘战线(Hidden Front)玩法支持
本次版本新增隐秘战线(Hidden Front)功能。支持完整流程控制与识别逻辑,为相关玩法提供稳定、可用的自动化支持。
v6.1.1 新增系列任务支持。
外服肉鸽(界园)适配
完善了 Yostar JP / KR / EN 服务器的肉鸽(界园)玩法支持。
日志悬浮窗正式上线
新增日志悬浮窗功能,可实时展示自动战斗相关日志,并支持通过托盘菜单快速切换显示状态,便于运行观测与问题排查。
更新提示支持点击直接触发更新
主界面左上角的新版本提示现已支持点击,用户可直接触发更新流程,减少操作步骤。
New Hidden Front Support Across All Servers
This release introduces full support for the Hidden Front feature across all servers, with complete flow handling and recognition logic to ensure stable and reliable automation.
v6.1.1 adds support for a series of new tasks.
Overseas Roguelike (JieGarden) Support
Roguelike (JieGarden) support has been improved for Yostar JP / KR / EN servers.
Floating Log Window Introduced
A new floating log window is now available, providing real-time visibility into auto-battle related logs. It can be toggled via the system tray for easier monitoring and debugging.
Clickable Update Notification in Main Window
The new version indicator in the top-left corner of the main window is now clickable, allowing users to directly trigger the update process for a smoother upgrade experience.
以下是详细内容:
新增 | New
- 隐秘战线支持系列任务 (#15249) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @momomochi987
- 新增模板路径同步工具 (#15254) @ABA2396 @Constrat @HX3N @momomochi987
- 添加孤星主题配置与模板图 @SherkeyXD
- 繁中服「紅絲絨」活動導航 (#15234) @momomochi987
- YostarEN base templates overhaul @Constrat
改进 | Improved
- 优化 ImageCropper 输出 @SherkeyXD
- optimize LoneTrail templates @Constrat
修复 | Fix
- 修复自动战斗击杀数识别错误 (#15266) @status102
- 修复大地图技能、撤离按钮及相机偏移问题,连带修复引航者 S6 地图 TN-2 ~ TN-4 view[1] (#15252) @status102
- 修复盲点撤退兜底逻辑 @status102
- 修复自动战斗在未存在 debug/map 路径时无法生成地图截图的问题 @status102
- 修复满线索再放入逻辑 @ABA2396
- EN Sami floor detection regex @Constrat
- Copper regex for Sui Garden EN @Constrat
- bad reference @MistEO
其他 | Other
- YostarJP copper regex (#15257) @eyjafjallascomb @Manicsteiner
- YostarJP roguelike JieGarden OCR 优化 @Manicsteiner
- KR tweak NightlyWarning and CheckBeforeReportingIssue @HX3N
- 减少 string_view 滥用 @MistEO
- 统一 DEBUG_VERSION @MistEO
v6.1.0
新增 | New
- 隐秘战线(Hidden Front)支持 @ABA2396 @Manicsteiner @HX3N @Constrat
- Yostar JP/KR/EN 界园肉鸽支持 @Manicsteiner @HX3N @Constrat
- 支持点击标题栏左上角“检测到新版本”提示直接触发更新 @ABA2396
- 新增极寒保全派驻作业与相关自动战斗支持 @Saratoga-Official @ABA2396
- 新增日志悬浮窗,支持自动战斗日志源与布局优化 (#15185) @ABA2396
- 右键托盘菜单新增日志悬浮窗显示切换 @ABA2396
- WPF 日志系统支持按级别输出日志文件 @status102
- 满线索状态下一键置入线索 @ABA2396
- 移除未使用的模板资源 (#15207) @Constrat
- 更新期间退出应用时增加二次确认提示 (#14964) @Hakuin123 @ABA2396
改进 | Improved
- move_camera 允许微调镜头 (#15220) @Daydreamer114
- 任务运行期间,即使组件被禁用也可正常查看 Tooltip (#15186) @yali-hzy
- 模板资源整体重构与体积优化,提升加载与识别效率 @Constrat
- TemplResource 图片查找流程预构建索引,加快匹配速度 (#15092) @status102
- ProcessTask 任务支持命中结果缓存,减少重复计算 (#12651) @status102
- StableHash 算法优化,提升一致性与性能 @ABA2396
- 截图工具统一将来自 src 的截图缩放至目标分辨率 @DavidWang19
- RefreshCustomInfrastPlanIndexByPeriod 支持传入当前时间 @ABA2396
- 悬浮窗整体布局与交互体验优化 @ABA2396
- 使用 boost::regex 替换 std::regex,提高正则性能 (#15126) @MistEO
- Update ko-kr.xaml (#15213) @178619
修复 | Fix
- 有猪把切换主题改炸了 @ABA2396
- 引航者试炼借助战 @ABA2396
- 修复资源更新错误复制 cache 文件夹的问题 @ABA2396
- 修复更新后未成功下载的 OTA 包未被清理的问题 @status102
- 修复更新界面在无可用 OTA 增量包时提示不正确的问题 @ABA2396
- 修复 MacOS 下 asst.log 被意外自动清空的问题 (#15122) @Alan-Charred
- 修复路径字符串首尾空格与控制字符导致的问题 (#15082) @mayuri0v0
- 修复窗口更新检测按钮在更新期间未禁用的问题 @ABA2396
- 修复日志与 UI 延迟变化导致的误匹配问题 (#15198) @status102
- 修复 ROI 越界与更新工具异常 (#15204) @178619
- 修复自动战斗中借用非好友助战后卡在加好友界面的问题 @ABA2396
- 修复快速编队与模拟器卡顿导致的误点击与异常进入界面问题 @Saratoga-Official
- 修复保全派驻在网络波动下可能无法确认阵容的问题 @ABA2396
- 修复通宝与铜钱识别失败时的异常流程与卡死问题 (#15167 #15180 #15197) @travellerse @HX3N
- 修复多服 OCR / 正则匹配问题,提升识别准确率(EN / JP / KR / 繁中) @Constrat @HX3N @Manicsteiner @momomochi987
- 修复关卡名、掉落、通宝、铜钱、助战、招募等多处模板或识别错误 @ABA2396 @Constrat
- Fixed multiple OCR regex issues for EN servers, improving drop, currency, and stage name recognition @Constrat
- ClueGiveTo1stConfirm use delay for all client @Constrat
其他 | Other
- 调整倍战超过限制提示 @ABA2396
- 更新 macos.cmake 构建配置 (#15173) @Alan-Charred
- 更新 C# EditorConfig 以支持 C# 13 / 14 (#15146) @status102
- 更新 pre-commit 与开发工 |
| 6.0.0 | 11 de desembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv6.0.0
Highlights
.NET 10 升级
MAA 已升级至 .NET 10,带来性能与开发体验改进;取消单文件发布同时将第三方依赖移至子文件夹,在保持目录清爽的同时有效减少更新包的体积。 (PR #14971, #14984) @SherkeyXD @ABA2396
关卡导航与小游戏优化
重构关卡导航 API,小游戏列表可通过 API 动态获取并支持配置小游戏开放时间,增强灵活性与可配置性。 (PR #14997) @ABA2396
.NET 10 Upgrade
MAA has been upgraded to .NET 10, improving performance and the developer experience. Cancel the single file release and move third-party dependencies to subfolders, effectively reducing update package size while keeping the directory clean. (PR #14971) @SherkeyXD @ABA2396
Stage Navigation and Mini-game Optimization
Refactored the stage navigation API. Mini-game lists can be retrieved via API and opening times configured, improving flexibility. (PR #14997, #14984) @ABA2396
以下是详细内容:
v6.0.0
新增 | New
- LocalizationHelper 支持 TryGetString 与 HasTranslation @ABA2396
- 将第三方依赖移至子文件夹以减小更新包体积 (PR #14984) @ABA2396
改进 | Improved
- 重构关卡导航 API,小游戏列表通过 API 获取并支持配置开放时间 (PR #14997) @ABA2396
- Roguelike:StageTrader 与 OCR 兼容性与 UI 优化,改进多区域支持 (PR #15047, #15026) @Manicsteiner @HX3N
- 将部分 P/Invoke 从 DllImport 切换为 LibraryImport,提高跨平台兼容性 @status102
修复 | Fix
- 修复 nightly OTA dotnet 构建问题 (PR #14996) @Manicsteiner
- 修复资源更新时创建 ToolTip 失败的问题 @ABA2396
- 修复自动编队/助战模块中 retry 与标记导致的重复或遗漏问题 @status102
- 修复多活动同时开放时被错误折叠的问题 @ABA2396
文档 | Docs
- 在 VS Code 扩展中补充日志查看说明 (PR #14696) @NtskwK
- 在文档中更新 .NET 版本说明为 10 (PR #15023) @wryx166
其他 | Other
- 移除废弃的右键添加作业集行为 @status102
- 移除不再使用的 report 与相关引用 @status102
- 若干 OCR 与文本替换的局部改进 YostarKR / YostarJP @HX3N @Manicsteiner
Full Changelog: v5.28.5 -> v6.0.0
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| 5.28.5 | 9 de desembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.5
Highlights
继续修 BUG
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
基建会客室线索处理(v5.28.5 及以上版本)
- 支持会客室快捷置入线索与一键赠送重复线索功能,提升基建线索管理效率。
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Mini-game - PV-Fireworks Committee (v5.28.2 and above)
Added support for the PV-Fireworks Committee mini-game. Start from the leftmost side of the mini-game interface.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
Infrastructure Reception Room Clue Handling (v5.28.5 and above)
- Support for quick clue insertion and one-click sending of duplicate clues in the Reception Room, improving infrastructure clue management efficiency.
以下是详细内容:
v5.28.0
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travellerse
- 肉鸽可能卡进剧目获取界面和收藏品界面 @Saratoga-Official
- 肉鸽允许跳过招募组合直接开始初始招募 (#14713) @Alan-Charred
- 保存招募券结束后等待确认招募按钮消失 (#14773) @travellerse
- 防止生息演算重置地图视图时因截图延迟卡死 (#14721) @Alan-Charred
- 给 ope |
| 5.28.4 | 5 de desembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.4
Highlights
继续修 BUG
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
小工具 - 小游戏 - PV-烟花筹委会(v5.28.2 及以上版本)
新增 PV-烟花筹委会 小游戏支持,在小游戏界面最左侧开始。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
新增功能(v5.28.4 及以上版本)
- 关卡选择验证输入,非当期活动的关卡名会当做未开放关卡
- 當左上角進行中活動因太多被折疊時,增加展開領取的狀態判斷
- UR 活动导航
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Mini-game - PV-Fireworks Committee (v5.28.2 and above)
Added support for the PV-Fireworks Committee mini-game. Start from the leftmost side of the mini-game interface.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
New Features (v5.28.4 and above)
- Stage selection input validation - stages from inactive events are treated as unavailable stages
- Added status detection for expanding and claiming rewards when ongoing activities in the top-left corner are collapsed due to too many activities
- UR activity navigation
以下是详细内容:
v5.28.0
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travelle |
| 5.28.3 | 29 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.3
继续修 BUG | Highlights
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
小工具 - 小游戏 - PV-烟花筹委会(v5.28.2 及以上支持)
新增 PV-烟花筹委会 小游戏支持,在小游戏界面最左侧开始。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Mini-game - PV-Fireworks Committee (v5.28.2 and above)
Added support for the PV-Fireworks Committee mini-game. Start from the leftmost side of the mini-game interface.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
以下是详细内容:
v5.28.0
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travellerse
- 肉鸽可能卡进剧目获取界面和收藏品界面 @Saratoga-Official
- 肉鸽允许跳过招募组合直接开始初始招募 (#14713) @Alan-Charred
- 保存招募券结束后等待确认招募按钮消失 (#14773) @travellerse
- 防止生息演算重置地图视图时因截图延迟卡死 (#14721) @Alan-Charred
- 给 open_series_list 加上失败截图机制 (#14693) @Alan-Charred
- 投资入口识别失败 @Saratoga-Official
- 进一步调整 WpfGui 助战选项显示布局 @Alan-Charred
- 上调助战栏位匹配分数阈值 (#14796) @Alan-Charred
- 单文件模式下总是传递借助战 @ABA2396
- 自动借助战错误显示 @ABA2396
- 干员识别包含 盟约 |
| 5.28.2 | 28 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.2
继续修 BUG | Highlights
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
小工具 - 小游戏 - PV-烟花筹委会(v5.28.2 及以上支持)
新增 PV-烟花筹委会 小游戏支持,在小游戏界面最左侧开始。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Mini-game - PV-Fireworks Committee (v5.28.2 and above)
Added support for the PV-Fireworks Committee mini-game. Start from the leftmost side of the mini-game interface.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
以下是详细内容:
v5.28.0
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travellerse
- 肉鸽可能卡进剧目获取界面和收藏品界面 @Saratoga-Official
- 肉鸽允许跳过招募组合直接开始初始招募 (#14713) @Alan-Charred
- 保存招募券结束后等待确认招募按钮消失 (#14773) @travellerse
- 防止生息演算重置地图视图时因截图延迟卡死 (#14721) @Alan-Charred
- 给 open_series_list 加上失败截图机制 (#14693) @Alan-Charred
- 投资入口识别失败 @Saratoga-Official
- 进一步调整 WpfGui 助战选项显示布局 @Alan-Charred
- 上调助战栏位匹配分数阈值 (#14796) @Alan-Charred
- 单文件模式下总是传递借助战 @ABA2396
- 自动借助战错误显示 @ABA2396
- 干员识别包含 盟约 |
| 5.28.1 | 28 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.1
继续修 BUG | Highlights
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
小工具 - 小游戏 - PV-烟花筹委会(v5.28.1 及以上支持)
新增 PV-烟花筹委会 小游戏支持,在小游戏界面最左侧开始。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Mini-game - PV-Fireworks Committee (v5.28.1 and above)
Added support for the PV-Fireworks Committee mini-game. Start from the leftmost side of the mini-game interface.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
以下是详细内容:
v5.28.0
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travellerse
- 肉鸽可能卡进剧目获取界面和收藏品界面 @Saratoga-Official
- 肉鸽允许跳过招募组合直接开始初始招募 (#14713) @Alan-Charred
- 保存招募券结束后等待确认招募按钮消失 (#14773) @travellerse
- 防止生息演算重置地图视图时因截图延迟卡死 (#14721) @Alan-Charred
- 给 open_series_list 加上失败截图机制 (#14693) @Alan-Charred
- 投资入口识别失败 @Saratoga-Official
- 进一步调整 WpfGui 助战选项显示布局 @Alan-Charred
- 上调助战栏位匹配分数阈值 (#14796) @Alan-Charred
- 单文件模式下总是传递借助战 @ABA2396
- 自动借助战错误显示 @ABA2396
- 干员识别包含 盟约 |
| 5.28.0 | 24 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.28.0
继续修 BUG | Highlights
在这个版本,我们继续修复了大量 BUG,并且优化了遇到各类错误时的调试体验。
错误处理方面
- 出错时鼠标悬浮在任务错误日志上即可查看出错时的截图,方便快速定位问题。
- 「生成日志压缩包」 功能现在支持同时打包 debug 文件夹的截图,并支持分卷压缩,在 GitHub 之类有文件大小限制的地方可以传分卷包(单个分卷最大 20 MB),更加灵活方便。
自动战斗方面
- 自动战斗在只缺一个干员的时候,现在支持自动借缺少的干员,让自动战斗更加智能和便捷。
- 根据 B 站官号投票动态的结果,我们优化了自动战斗界面的显示效果,布局更加合理,操作更加便捷。
肉鸽相关修复
修复了大量集成战略相关问题,包括界园肉鸽 boss 识别、通宝配置解析、不期而遇事件识别、萨米肉鸽任务链等,提升了肉鸽自动化的稳定性。
其他方面
我们发现,牛牛在使用 GPU 推理时,如果 GPU 驱动过旧可能会产生兼容性问题,因此我们添加了一项检测,当发现你的 GPU 驱动超过 2 年没有更新时会给出提示,我们建议你更新驱动以获得更好的体验。
In this version, we continued to fix numerous bugs and optimized the debugging experience when encountering various types of errors.
Error Handling
- When an error occurs, hovering the mouse over the task error log now displays a screenshot, allowing you to quickly locate the problem.
- The "Generate Support Payload" feature now supports packaging screenshots of the debug folder simultaneously and supports multi-part compression. This allows for uploading multi-part packages (each part up to 20 MB) to platforms with file size limits, such as GitHub.
EN Only I.S. stuck issues.
- The maintainers are aware of MAA getting stuck in the formation before starting an I.S. fighting stage. We still haven't been able to 100% deduct (and reproduce) the issue. Multiple fixes have been attempted. This stable version attemps to fix by completely overwriting the current template Quick Select. After various discussions on the Discord support channel, it appears the template really was the issue(?). Comparing with the older template (pre Tragodia update) the position seems slightly changed (and apparently) even the clicking box hence why the issues.
Copilot
- When only one operator is missing in Copilot, MAA can now supports automatically borrow the missing Support Unit, making Copilot more intelligent and convenient.
- Based on the results of a poll on the official Bilibili account, we optimized the layout of the Copilot interface, making it more intuitive and easier to use.
Auto I.S. Fixes
We fixed numerous issues related to Auto I.S., including Boss recognition in the Sui's Garden of Grotesqueries, Tongbao configuration parsing, Encounter event recognition, and quest chains in the Expeditioner's Jǫklumarkar, improving the stability of Auto I.S..
Other Aspects
We found that outdated GPU drivers may cause compatibility issues when MAA performs GPU inference. Therefore, we added a detection feature that alerts you when your GPU driver has not been updated for more than 2 years and recommends updating it for a better experience.
以下是详细内容:
新增 | New
- 任务错误日志鼠标悬浮可以查看出错时截图 @ABA2396
- 自动战斗支持切换技能用法使用坐标 @status102
- 为 GPU 加速添加超过 2 年的驱动版本检测 (#14690) @Rbqwow @status102
改进 | Improved
- 改进自动借助战功能 (#11105) @Alan-Charred
- 优化自动战斗界面显示 (#14795) @ABA2396 @HX3N @Constrat @Manicsteiner @status102
- 日志汇报打包 debug 截图,支持分卷,修改存储路径 @ABA2396
- 拆分多主题识别任务 (#14774) @SherkeyXD
修复 | Fix
- 部分名片无法进入线索交接 @ABA2396
- 修复放弃通宝的后续任务逻辑 (#14840) @travellerse
- 在未进入缩小的全局总览的时可能进错宿舍 @ABA2396
- 修复 "入暂亭" 事件 (#14684) @Alan-Charred
- 修复界园肉鸽第 3 层与第 5 层 boss 无法区分、第 5 层 boss 前暂停设置无效 @ABA2396
- 修复界园树洞偶发点击到剩余烛火,导致无法进入下一个节点 (#14806) @travellerse
- 修复通宝配置解析逻辑及左侧通宝解析失败的情况 (#14802, #14820) @travellerse
- 修正通宝识别中的坐标 (#14829) @travellerse
- 修复集成战略萨米主题下凹密闻板相关功能 (#14755) @Alan-Charred
- 简化萨米肉鸽 "诡秘的预感" 相关任务链 (#14749) @Alan-Charred
- 修正不期而遇事件名 OCR 以区分禳解的 3 个相近选项,添加不期而遇事件名 OCR 替换 (#14799, #14588) @travellerse
- 肉鸽可能卡进剧目获取界面和收藏品界面 @Saratoga-Official
- 肉鸽允许跳过招募组合直接开始初始招募 (#14713) @Alan-Charred
- 保存招募券结束后等待确认招募按钮消失 (#14773) @travellerse
- 防止生息演算重置地图视图时因截图延迟卡死 (#14721) @Alan-Charred
- 给 open_series_list 加上失败截图机制 (#14693) @Alan-Charred
- 投资入口识别失败 @Saratoga-Official
- 进一步调整 WpfGui 助战选项显示布局 @Alan-Charred
- 上调助战栏位匹配分数阈值 (#14796) @Alan-Charred
- 单文件模式下总是传递借助战 @ABA2396
- 自动借助战错误显示 @ABA2396
- 干员识别包含 盟约·辅助干员 和 领主·Sharp @ABA2396
- 干员识别复制结果到剪贴板时丢失未拥有干员 @status102
- 关卡复核会把 8 识别成 g @Saratoga-Official
- 通关角标识别错误 @ABA2396
- 刷理智指定次数未完全消耗警告在剩余理智也会提示 @status102
- 避免输出空矩阵 @ABA2396
- RA 导航错误 @ABA2396
- build WpfGui for ARM architecture (#14722) @Alan-C |
| 5.27.4 | 11 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.27.4
难道说? | Highlights
由于近期《明日方舟》的更新引入了部分不兼容的改动(比如公开招募界面的部分按钮改动,界园肉鸽的部分按钮改动),所以旧版本可能无法使用自动公招、自动肉鸽等功能,建议更新到最新版本。
当然,本次版本更新恰逢即将到来的半周年更新,所以如果半周年更新也引入了新的不兼容改动,MAA 可能无法第一时间适配,敬请关注后续更新。
号̶外̶:̶《̶明̶日̶方̶舟̶:̶终̶末̶地̶》̶开̶启̶三̶测̶啦̶!̶(̶内̶容̶全̶面̶,̶资̶格̶就̶不̶全̶面̶.̶j̶p̶g̶)̶
自动肉鸽方面
本次更新,我们支持了界园肉鸽新 DLC 的新关卡、新通宝、新不期而遇等,添加了“刷常乐节点”策略。
我们也添加了萨米肉鸽的“刷稀有坍缩范式”策略,欢迎你尝试~
界面主题方面
我们在这个版本正式适配了新的界面主题「齐聚」。并且,在部分自动任务中,如果当前的界面主题无法识别,牛牛会尝试自动切换到日间主题。这̶就̶是̶机̶械̶革̶命̶
其他方面
我们继续修复了大量 bug,例如外部通知功能现在会正确地将消息发送到所有渠道了。如果还有漏网之鱼,欢迎你来反馈。
Due to recent updates to Arknights introducing some incompatible changes (such as changes to some buttons in the Recruitment interface and some in the Sui's Garden Of Grotesqueries), older versions may not be able to use features like Auto Recruit and Auto I.S.. We recommend updating to the latest version.
Of course, this update coincides with the upcoming thank-you celebration update, so if this update also introduces new incompatible changes, MAA may not be able to adapt immediately. Please stay tuned for future updates.
B̶r̶e̶a̶k̶i̶n̶g̶ ̶N̶e̶w̶s̶:̶ ̶A̶r̶k̶n̶i̶g̶h̶t̶s̶:̶ ̶E̶n̶d̶f̶i̶e̶l̶d̶ ̶h̶a̶s̶ ̶s̶t̶a̶r̶t̶e̶d̶ ̶i̶t̶s̶ ̶t̶h̶i̶r̶d̶ ̶c̶l̶o̶s̶e̶d̶ ̶b̶e̶t̶a̶ ̶t̶e̶s̶t̶!̶ ̶(̶A̶L̶L̶ ̶c̶o̶n̶t̶e̶n̶t̶,̶ ̶b̶u̶t̶ ̶n̶o̶t̶ ̶f̶o̶r̶ ̶A̶L̶L̶ ̶y̶o̶u̶)̶
Auto I.S.
[CN ONLY] In this update, we support new stages, new Tongbaos, and new Encounters in the Sui's Garden Of Grotesqueries Expansion I, and added the "Farm playtime(常乐) nodes" strategy.
We have also added the "Farm collapse paradigms" strategy for Sarkaz's Furnaceside Fables. Feel free to try it out!
Interface Theme
[CN ONLY] We have officially adapted the new interface theme "Gathering(齐聚)" in this version.
Furthermore, in some automated tasks, if the current interface theme cannot be recognized, MAA will attempt to automatically switch to the Light theme. T̶h̶i̶s̶ ̶i̶s̶ ̶M̶e̶c̶h̶a̶n̶i̶c̶ ̶R̶e̶v̶o̶l̶u̶t̶i̶o̶n̶
Others
We have continued to fix numerous bugs; for example, the external notification function now correctly sends messages to all channels. If there are any bugs that have been missed, please feel free to provide feedback.
以下是详细内容:
5.27.0
新增 | New
- 界面主题「齐聚」 @SherkeyXD
- 界园DLC新关卡战斗逻辑 @Saratoga-Official
- 界园 dlc2 通宝数据更新 @SherkeyXD
- 界园肉鸽不期而遇实现选项识别 (#14540) @Alan-Charred
- 添加主线 16 章导航 @ABA2396
- 支持剿灭关卡名识别 @ABA2396
- 添加刷常乐节点策略 (#13868) @travellerse
- 添加 生活队凹开局密文板 与 坍缩范式列表 TooltipBlock @ABA2396
- 支持生息演算与肉鸽遇到不认识的主题时自动切换,不认识的主题直接切换 @ABA2396
- 本次更新的公告右上角添加红点 @ABA2396
- 跳过使用未准备好的技能 && 全局计时器 (#13913) @Alan-Charred
- 增加纯数色匹配 (#14536) @ABA2396
- 资源更新完成后等待空闲时再加载 @ABA2396
- core 异常退出 ui 添加日志记录 @ABA2396
- 记录crash log时同时记录stacktrace, 并允许 ASST_DEBUG 在 debug 目录下生成 crash.log (#14526) @status102
- LogInfo 等宏支持is_enabled (#14551) @status102
- Update Submodules MaaMacGui, maa-cli @github-actions[bot]
改进 | Improved
- 繁中服主線、肉鴿導航 UI 更新 (#14433) @momomochi987
- 主线导航目标关卡默认在屏幕内时不再划到最右边后往前寻找 @ABA2396
- 更新 Windows 模拟器文档,调整支持列表并添加详细说明 (#14534) @AnnAngela
- 进入新任务后重置任务超时计时器, 以避免非单任务卡阻的误报 @status102
- GetImageFromRoi 工具优化 @SherkeyXD
- ProcSubTask static @status102
修复 | Fix
- 齐聚主题无法导航肉鸽和生息演算 @Saratoga-Official
- 繁中服無法進入資源收藏關卡 (#14469) @momomochi987
- 修复 "设置-外部通知" 存在多个通知渠道时只会发送到第一个成功的渠道问题 (#14380) @Jim-Happy
- 开始唤醒会回到主界面 @ABA2396
- 无法加载 cache 资源 @ABA2396
- 无人机协助点击无效时增加自动重试机制 @ABA2396
- 每日任务领取因为延迟卡住、延迟载荷移位 @SherkeyXD
- 公招按钮 roi 错误 @Saratoga-Official
- 掉落识别修复、增加越界检查 (#14508) (#14312) @Alan-Charred @MistEO
- 尝试为活动商店小游戏适配新的时装购买动画、改用 CustomeSkip 来跳过新时装动画 (#14490) (#14566) @Alan-Charred
- 给生息演算点击 "开始行动" 的任务加点延迟,防止错过确认弹窗 @Alan-Charred
- 肉鸽跳一战打一战刷钱 (#14450) @Alan-Charred
- 界园肉鸽选项识别:不期而遇、狭路相逢、杂疑 @Saratoga-Official
- 傀影不期而遇选项 @Saratoga-Official
- 为界园放弃探索任务添加备用模版、dlc 背景无法放弃探索 (#14466) (#14425) @Alan-Charred
- 降低萨米肉鸽进入 "诡秘的预感" 所需模版匹配分数阈值 (#14521) @Alan-Charred
- 萨卡兹去伪存真弹窗有延迟无法退出 @Saratoga-Official
- 给 ClickToStartPoint 加点延迟 @Saratoga-Official
- 调换使用错误的排序函数 (#14555) @Alan-Charred
- 猪玛写 switch 不写 break @ABA2396
- 变更弃用的参数 @ABA2396
- Award 模板阈值还是小了 @Saratoga-Official
- ja-jp 泰拉大陆调查团 识别错误 @ABA2396
- YostarKR RoguelikeCustom-HijackSquad squad recogni |
| 5.27.3 | 9 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.27.3
难道说? | Highlights
由于近期《明日方舟》的更新引入了部分不兼容的改动(比如公开招募界面的部分按钮改动,界园肉鸽的部分按钮改动),所以旧版本可能无法使用自动公招、自动肉鸽等功能,建议更新到最新版本。
当然,本次版本更新恰逢即将到来的半周年更新,所以如果半周年更新也引入了新的不兼容改动,MAA 可能无法第一时间适配,敬请关注后续更新。
号̶外̶:̶《̶明̶日̶方̶舟̶:̶终̶末̶地̶》̶开̶启̶三̶测̶啦̶!̶(̶内̶容̶全̶面̶,̶资̶格̶就̶不̶全̶面̶.̶j̶p̶g̶)̶
自动肉鸽方面
本次更新,我们支持了界园肉鸽新 DLC 的新关卡、新通宝、新不期而遇等,添加了“刷常乐节点”策略。
我们也添加了萨米肉鸽的“刷稀有坍缩范式”策略,欢迎你尝试~
界面主题方面
我们在这个版本正式适配了新的界面主题「齐聚」。并且,在部分自动任务中,如果当前的界面主题无法识别,牛牛会尝试自动切换到日间主题。这̶就̶是̶机̶械̶革̶命̶
其他方面
我们继续修复了大量 bug,例如外部通知功能现在会正确地将消息发送到所有渠道了。如果还有漏网之鱼,欢迎你来反馈。
Due to recent updates to Arknights introducing some incompatible changes (such as changes to some buttons in the Recruitment interface and some in the Sui's Garden Of Grotesqueries), older versions may not be able to use features like Auto Recruit and Auto I.S.. We recommend updating to the latest version.
Of course, this update coincides with the upcoming thank-you celebration update, so if this update also introduces new incompatible changes, MAA may not be able to adapt immediately. Please stay tuned for future updates.
B̶r̶e̶a̶k̶i̶n̶g̶ ̶N̶e̶w̶s̶:̶ ̶A̶r̶k̶n̶i̶g̶h̶t̶s̶:̶ ̶E̶n̶d̶f̶i̶e̶l̶d̶ ̶h̶a̶s̶ ̶s̶t̶a̶r̶t̶e̶d̶ ̶i̶t̶s̶ ̶t̶h̶i̶r̶d̶ ̶c̶l̶o̶s̶e̶d̶ ̶b̶e̶t̶a̶ ̶t̶e̶s̶t̶!̶ ̶(̶A̶L̶L̶ ̶c̶o̶n̶t̶e̶n̶t̶,̶ ̶b̶u̶t̶ ̶n̶o̶t̶ ̶f̶o̶r̶ ̶A̶L̶L̶ ̶y̶o̶u̶)̶
Auto I.S.
[CN ONLY] In this update, we support new stages, new Tongbaos, and new Encounters in the Sui's Garden Of Grotesqueries Expansion I, and added the "Farm playtime(常乐) nodes" strategy.
We have also added the "Farm collapse paradigms" strategy for Sarkaz's Furnaceside Fables. Feel free to try it out!
Interface Theme
[CN ONLY] We have officially adapted the new interface theme "Gathering(齐聚)" in this version.
Furthermore, in some automated tasks, if the current interface theme cannot be recognized, MAA will attempt to automatically switch to the Light theme. T̶h̶i̶s̶ ̶i̶s̶ ̶M̶e̶c̶h̶a̶n̶i̶c̶ ̶R̶e̶v̶o̶l̶u̶t̶i̶o̶n̶
Others
We have continued to fix numerous bugs; for example, the external notification function now correctly sends messages to all channels. If there are any bugs that have been missed, please feel free to provide feedback.
以下是详细内容:
5.27.0
新增 | New
- 界面主题「齐聚」 @SherkeyXD
- 界园DLC新关卡战斗逻辑 @Saratoga-Official
- 界园 dlc2 通宝数据更新 @SherkeyXD
- 界园肉鸽不期而遇实现选项识别 (#14540) @Alan-Charred
- 添加主线 16 章导航 @ABA2396
- 支持剿灭关卡名识别 @ABA2396
- 添加刷常乐节点策略 (#13868) @travellerse
- 添加 生活队凹开局密文板 与 坍缩范式列表 TooltipBlock @ABA2396
- 支持生息演算与肉鸽遇到不认识的主题时自动切换,不认识的主题直接切换 @ABA2396
- 本次更新的公告右上角添加红点 @ABA2396
- 跳过使用未准备好的技能 && 全局计时器 (#13913) @Alan-Charred
- 增加纯数色匹配 (#14536) @ABA2396
- 资源更新完成后等待空闲时再加载 @ABA2396
- core 异常退出 ui 添加日志记录 @ABA2396
- 记录crash log时同时记录stacktrace, 并允许 ASST_DEBUG 在 debug 目录下生成 crash.log (#14526) @status102
- LogInfo 等宏支持is_enabled (#14551) @status102
- Update Submodules MaaMacGui, maa-cli @github-actions[bot]
改进 | Improved
- 繁中服主線、肉鴿導航 UI 更新 (#14433) @momomochi987
- 主线导航目标关卡默认在屏幕内时不再划到最右边后往前寻找 @ABA2396
- 更新 Windows 模拟器文档,调整支持列表并添加详细说明 (#14534) @AnnAngela
- 进入新任务后重置任务超时计时器, 以避免非单任务卡阻的误报 @status102
- GetImageFromRoi 工具优化 @SherkeyXD
- ProcSubTask static @status102
修复 | Fix
- 齐聚主题无法导航肉鸽和生息演算 @Saratoga-Official
- 繁中服無法進入資源收藏關卡 (#14469) @momomochi987
- 修复 "设置-外部通知" 存在多个通知渠道时只会发送到第一个成功的渠道问题 (#14380) @Jim-Happy
- 开始唤醒会回到主界面 @ABA2396
- 无法加载 cache 资源 @ABA2396
- 无人机协助点击无效时增加自动重试机制 @ABA2396
- 每日任务领取因为延迟卡住、延迟载荷移位 @SherkeyXD
- 公招按钮 roi 错误 @Saratoga-Official
- 掉落识别修复、增加越界检查 (#14508) (#14312) @Alan-Charred @MistEO
- 尝试为活动商店小游戏适配新的时装购买动画、改用 CustomeSkip 来跳过新时装动画 (#14490) (#14566) @Alan-Charred
- 给生息演算点击 "开始行动" 的任务加点延迟,防止错过确认弹窗 @Alan-Charred
- 肉鸽跳一战打一战刷钱 (#14450) @Alan-Charred
- 界园肉鸽选项识别:不期而遇、狭路相逢、杂疑 @Saratoga-Official
- 傀影不期而遇选项 @Saratoga-Official
- 为界园放弃探索任务添加备用模版、dlc 背景无法放弃探索 (#14466) (#14425) @Alan-Charred
- 降低萨米肉鸽进入 "诡秘的预感" 所需模版匹配分数阈值 (#14521) @Alan-Charred
- 萨卡兹去伪存真弹窗有延迟无法退出 @Saratoga-Official
- 给 ClickToStartPoint 加点延迟 @Saratoga-Official
- 调换使用错误的排序函数 (#14555) @Alan-Charred
- 猪玛写 switch 不写 break @ABA2396
- 变更弃用的参数 @ABA2396
- Award 模板阈值还是小了 @Saratoga-Official
- ja-jp 泰拉大陆调查团 识别错误 @ABA2396
- YostarKR RoguelikeCustom-HijackSquad squad recogni |
| 5.27.2 | 2 de novembre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.27.2
难道说? | Highlights
由于近期《明日方舟》的更新引入了部分不兼容的改动(比如公开招募界面的部分按钮改动,界园肉鸽的部分按钮改动),所以旧版本可能无法使用自动公招、自动肉鸽等功能,建议更新到最新版本。
当然,本次版本更新恰逢即将到来的半周年更新,所以如果半周年更新也引入了新的不兼容改动,MAA 可能无法第一时间适配,敬请关注后续更新。
号̶外̶:̶《̶明̶日̶方̶舟̶:̶终̶末̶地̶》̶开̶启̶三̶测̶啦̶!̶(̶内̶容̶全̶面̶,̶资̶格̶就̶不̶全̶面̶.̶j̶p̶g̶)̶
自动肉鸽方面
本次更新,我们支持了界园肉鸽新 DLC 的新关卡、新通宝、新不期而遇等,添加了“刷常乐节点”策略。
我们也添加了萨米肉鸽的“刷稀有坍缩范式”策略,欢迎你尝试~
界面主题方面
我们在这个版本正式适配了新的界面主题「齐聚」。并且,在部分自动任务中,如果当前的界面主题无法识别,牛牛会尝试自动切换到日间主题。这̶就̶是̶机̶械̶革̶命̶
其他方面
我们继续修复了大量 bug,例如外部通知功能现在会正确地将消息发送到所有渠道了。如果还有漏网之鱼,欢迎你来反馈。
Due to recent updates to Arknights introducing some incompatible changes (such as changes to some buttons in the Recruitment interface and some in the Sui's Garden Of Grotesqueries), older versions may not be able to use features like Auto Recruit and Auto I.S.. We recommend updating to the latest version.
Of course, this update coincides with the upcoming thank-you celebration update, so if this update also introduces new incompatible changes, MAA may not be able to adapt immediately. Please stay tuned for future updates.
B̶r̶e̶a̶k̶i̶n̶g̶ ̶N̶e̶w̶s̶:̶ ̶A̶r̶k̶n̶i̶g̶h̶t̶s̶:̶ ̶E̶n̶d̶f̶i̶e̶l̶d̶ ̶h̶a̶s̶ ̶s̶t̶a̶r̶t̶e̶d̶ ̶i̶t̶s̶ ̶t̶h̶i̶r̶d̶ ̶c̶l̶o̶s̶e̶d̶ ̶b̶e̶t̶a̶ ̶t̶e̶s̶t̶!̶ ̶(̶A̶L̶L̶ ̶c̶o̶n̶t̶e̶n̶t̶,̶ ̶b̶u̶t̶ ̶n̶o̶t̶ ̶f̶o̶r̶ ̶A̶L̶L̶ ̶y̶o̶u̶)̶
Auto I.S.
[CN ONLY] In this update, we support new stages, new Tongbaos, and new Encounters in the Sui's Garden Of Grotesqueries Expansion I, and added the "Farm playtime(常乐) nodes" strategy.
We have also added the "Farm collapse paradigms" strategy for Sami's Furnaceside Fables. Feel free to try it out!
Interface Theme
[CN ONLY] We have officially adapted the new interface theme "Gathering(齐聚)" in this version.
Furthermore, in some automated tasks, if the current interface theme cannot be recognized, MAA will attempt to automatically switch to the Light theme. T̶h̶i̶s̶ ̶i̶s̶ ̶M̶e̶c̶h̶a̶n̶i̶c̶ ̶R̶e̶v̶o̶l̶u̶t̶i̶o̶n̶
Others
We have continued to fix numerous bugs; for example, the external notification function now correctly sends messages to all channels. If there are any bugs that have been missed, please feel free to provide feedback.
以下是详细内容:
新增 | New
- 界面主题「齐聚」 @SherkeyXD
- 界园DLC新关卡战斗逻辑 @Saratoga-Official
- 界园 dlc2 通宝数据更新 @SherkeyXD
- 界园肉鸽不期而遇实现选项识别 (#14540) @Alan-Charred
- 添加主线 16 章导航 @ABA2396
- 支持剿灭关卡名识别 @ABA2396
- 添加刷常乐节点策略 (#13868) @travellerse
- 添加 生活队凹开局密文板 与 坍缩范式列表 TooltipBlock @ABA2396
- 支持生息演算与肉鸽遇到不认识的主题时自动切换,不认识的主题直接切换 @ABA2396
- 本次更新的公告右上角添加红点 @ABA2396
- 跳过使用未准备好的技能 && 全局计时器 (#13913) @Alan-Charred
- 增加纯数色匹配 (#14536) @ABA2396
- 资源更新完成后等待空闲时再加载 @ABA2396
- core 异常退出 ui 添加日志记录 @ABA2396
- 记录crash log时同时记录stacktrace, 并允许 ASST_DEBUG 在 debug 目录下生成 crash.log (#14526) @status102
- LogInfo 等宏支持is_enabled (#14551) @status102
- Update Submodules MaaMacGui, maa-cli @github-actions[bot]
改进 | Improved
- 繁中服主線、肉鴿導航 UI 更新 (#14433) @momomochi987
- 主线导航目标关卡默认在屏幕内时不再划到最右边后往前寻找 @ABA2396
- 更新 Windows 模拟器文档,调整支持列表并添加详细说明 (#14534) @AnnAngela
- 进入新任务后重置任务超时计时器, 以避免非单任务卡阻的误报 @status102
- GetImageFromRoi 工具优化 @SherkeyXD
- ProcSubTask static @status102
修复 | Fix
- 齐聚主题无法导航肉鸽和生息演算 @Saratoga-Official
- 繁中服無法進入資源收藏關卡 (#14469) @momomochi987
- 修复 "设置-外部通知" 存在多个通知渠道时只会发送到第一个成功的渠道问题 (#14380) @Jim-Happy
- 开始唤醒会回到主界面 @ABA2396
- 无法加载 cache 资源 @ABA2396
- 无人机协助点击无效时增加自动重试机制 @ABA2396
- 每日任务领取因为延迟卡住、延迟载荷移位 @SherkeyXD
- 公招按钮 roi 错误 @Saratoga-Official
- 掉落识别修复、增加越界检查 (#14508) (#14312) @Alan-Charred @MistEO
- 尝试为活动商店小游戏适配新的时装购买动画、改用 CustomeSkip 来跳过新时装动画 (#14490) (#14566) @Alan-Charred
- 给生息演算点击 "开始行动" 的任务加点延迟,防止错过确认弹窗 @Alan-Charred
- 肉鸽跳一战打一战刷钱 (#14450) @Alan-Charred
- 界园肉鸽选项识别:不期而遇、狭路相逢、杂疑 @Saratoga-Official
- 傀影不期而遇选项 @Saratoga-Official
- 为界园放弃探索任务添加备用模版、dlc 背景无法放弃探索 (#14466) (#14425) @Alan-Charred
- 降低萨米肉鸽进入 "诡秘的预感" 所需模版匹配分数阈值 (#14521) @Alan-Charred
- 萨卡兹去伪存真弹窗有延迟无法退出 @Saratoga-Official
- 给 ClickToStartPoint 加点延迟 @Saratoga-Official
- 调换使用错误的排序函数 (#14555) @Alan-Charred
- 猪玛写 switch 不写 break @ABA2396
- 变更弃用的参数 @ABA2396
- Award 模板阈值还是小了 @Saratoga-Official
- ja-jp 泰拉大陆调查团 识别错误 @ABA2396
- YostarKR RoguelikeCustom-HijackSquad squad recognition @HX3 |
| 5.26.2 | 16 d’octubre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.26.2
Highlight
Support for Masses' Travel event (global)
Support for Duel Channel minigame (global)
Fixes for IS2 Phantom difficulty update (global)
Various fixes for global interface changes (global)
新增 | New
- 支持访问好友半透明界面 @ABA2396
修复 | Fix
- ReceptionMini for EN @Constrat
- Various store OCR for EN IS @Constrat
- MT minigame EN @Constrat
- operbox, battlequick, infrast expand role EN @Constrat
- Exusiai and Hoshiguma prepare for alters @Constrat
- increase ROI for Orundum and SpecialAccess @Constrat
- OrundumActivities MT event for EN @Constrat
- update ChooseDifficulty for EN phantom @Constrat
- revert IS2 EN StrategyChange changes @Constrat
- add IS2 invest mode to EN, JP and txwy @Constrat
- POSIX compliant @Constrat
- preload Minigame EN @Constrat
- python formatting @Constrat
- KR monthly card reward @HX3N
- task sorter UTF-8 BOM fix @Constrat
- EN monthly card reward @Constrat
- YostarKR update VisitNext @HX3N
- update VisitNext ref #14357 @Constrat
文档 | Docs
- update prts.plus repo link @MistEO
- 移除前端公招 @MistEO
- 更新plume主题并适应新版的collections配置 (#14360) @lucienshawls
其他 | Other
- revert temp fix 715c2c1 for EN / JP and KR @Constrat
- Enable phantom roguelike difficulty for Yostar servers (#14332) @Manicsteiner
- update MT mini event EN @Constrat
- YostarKR MT ocr edit (#14398) @HX3N
- YostarKR MiniGame (#14395) @HX3N
- YostarJP update VisitNext (#14390) @Manicsteiner
- 调整Award模板阈值 @Saratoga-Official
- auto run smoke testing on tools/SmokeTesting modifications @Constrat
- YostarKR preload minigame (#14375) @HX3N
- preload minigame for MT EN @Constrat
- YostarJP MT stages and Duel channel (#14362) @Manicsteiner
- KR MT navigation (#14365) @HX3N
- 16-16地图 @status102
- remove global info for mumu @Constrat
- preload MT navigation EN @Constrat
v5.26.1
新增 | New
- 新增 cdk 被封禁的提示信息 @ABA2396
- RM-1 (#14271) @Daydreamer114
改进 | Improved
- RegionOCRer 中 useRaw=false 时, 使用原图二值蒙版代替直接 OCR 二值图像 (#14276) @status102
修复 | Fix
- 游戏更新公招界面后无法确认招募 (#14335) @ABA2396
- 第一次访问 mirror酱 失败时错误提示 cdk 已过期 @ABA2396
- 手动关闭模拟器后未重启 MAA 时 minitouch 可能失效 @ABA2396
- 尝试修复生息演算任务识别并删除编队时卡住的问题 (#14290) @Alan-Charred
- 增强 playtools 关闭连接时的异常处理,确保套接字安全关闭 (#14280) @RainYangty
- EN IS3 encounter ocr fix MAA, EN 服水月肉鸽 事件名识别错误 bug Fixes @Constrat
- 理智药使用数量 ocr 不准确时中断使用 @status102
- 使用理智药 执行减少次数循环在 asst_stop 时缺少中断判断 @status102
- 修复因失败导致次生预算出错 (#14267) @Saratoga-Official
文档 | Docs
- 补充 CopilotTask 的文档 (#14319) @Alan-Charred
- 添加目录自动跳转组件并使 locale 自动生成 (#14299) @lucienshawls
- 文档站新增字符画组件 (#14270) @lucienshawls
- 将文档中指向部分文档目录的链接改为指向对应目录下的第一篇文档 (#14292) @JasonHuang79
其他 | Other
- 使用 BeginAnimation 替代 新建 Storyboard 并添加动画 @ABA2396
- 将 mac 开发环境下的 cmake_osx 版本改为 13.4 (#14283) @Pylinx171
- 完善容器配置及依赖安装 (#14208) @lucienshawls
- run smoke test in lldb @horror-proton
- YostarJP ocr fix @Saratoga-Official
v5.26.0
新增 | New
- 萨卡兹肉鸽 待诉说的故事 二次选择 (#14246) @Manicsteiner
- mac 支持次生预案 @ABA2396
- 次生预案十里坡剑神 @ABA2396
- 设置指引添加更新设置 @ABA2396
- 统一显示效果 @ABA2396
- 设置指引添加性能设置 @ABA2396
改进 | Improved
- 调整界园肉鸽招募策略 (#14255) @Saratoga-Official
- 优化界园肉鸽部分关卡策略 (#14244) @Lancarus
- 优化次生预案执行速度 @ABA2396
修复 | Fix
- 商店刷新两步走 (#14201) @Alan-Charred
- 水月肉鸽商店刷新延迟不够 @Saratoga-Official
- 按钮显示文字错误 @ABA2396
- 次生预案模拟器卡了容易点过头 @Saratoga-Official
- 怎么还有人在用 adb input @ABA2396
- 文档首页语言选择按钮的宽度定义方式 (#14199) @lucienshawls
- 傀影肉鸽无法识别四结局 (#14193) @Saratoga-Official
- GamePassSkip2 识别到错误的跳过 @Saratoga-Official
- 萨米肉鸽不期而遇避战 @Saratoga-Official
- clang @Constrat
- Google Play Games Developer shutdown @Constrat
- manual set resource version time @MistEO
- prettier @Constrat
文档 | Docs
- 更新文档 (#14236) @Rbqwow @Saratoga-Official
- 补充 vsc 插件繁中文档 @Rbqwow
- 修复文档站 readme 盾换行 @Rbqwow
- 调整文档站的标题和尾注文本显示 (#14213) @lucienshawls
- 更新网页开发相关文档 (#14167) @Rbqwow @Manicsteiner
- 完善任务流程协议文档 (#13232) @zzyyyl
- 回调消息协议文档视觉更新 @SherkeyXD
- 集成文档视觉更新 @SherkeyXD
- 文档启用b站视频播放功能 @SherkeyXD
- 文档添加字段容器功能 @SherkeyXD
- 文档添加功能 @SherkeyXD
- 更新文档编写指南 @SherkeyXD
- 标题 MAA 统一采用缩写 @MistEO
- 再次调整文档站标题( @MistEO
- 调整文档站标题 @MistEO
- Update JP(#14227) @wallsman
- markdown pre-comm |
| 5.26.1 | 9 d’octubre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.26.1
刺身鱼案,启动! | Highlight
这个版本我们上线了「次生预案」的初步支持,并且再次对自动肉鸽进行了大量优化。
次生预案部分
你现在可以在 「小工具 - 小游戏」 部分找到 「RM-次生预案」 选项,在游戏的「次生预案」活动的 「前哨支点」 关卡列表里,找到 RM-TR-1 或 RM-1,点击 MAA 的 「Link Start!」 按钮即可开始自动刷取。
RM-1 支持更多资源产出,但需解锁前置要求,具体参考对应功能页描述。活动即将结束,建议尽快刷取足够启动材料并推进关卡。
提示: 「次生预案」玩法类似《循环勇士》,带有种田要素,越早布置生产产线,就能越早挂机产出资源。不要等到最后一天再开始刷,会来不及。
自动肉鸽部分
本次我们对自动肉鸽的招募策略进行了较大幅度的调整,主要是为了提升肉鸽的通关率和稳定性。同时我们也修复了部分问题,比如傀影肉鸽无法识别四结局的问题。
其他方面
我们在设置指引中新增了两个新的引导,不管你以前是否看过老的指引,这次都会再次弹出,帮助你避免因未正确配置而导致的问题。这̶下̶就̶不̶会̶有̶人̶问̶为̶什̶么̶ ̶L̶i̶n̶k̶s̶t̶a̶r̶t̶ ̶是̶灰̶的̶点̶不̶了̶了̶
我们也对文档站进行了较大幅度的改版,增加了不少新功能,提升了阅读体验,欢迎你前往查看。
In this version, we've added initial support for the Rebuilding Mandate and made significant improvements to the Auto I.S..
[CN ONLY] Rebuilding Mandate
You can now find the RM-Rebuilding Mandate option in the Minigames section of the Toolbox menu. Within the Rebuilding Mandate event, locate RM-TR-1 or RM-1 in the Outpost Support Point stage list and click the Link Start! button to begin automated gameplay.
RM-1 supports higher resource output but requires unlocking certain prerequisites. Please refer to the corresponding feature page for details. The event is ending soon, so it is recommended to quickly gather enough starting materials and advance through the stages.
Tip: Rebuilding Mandate is similar to Loop Hero, with resource-gathering elements. The sooner you set up your resource production in the stages, the sooner you can start passively generating resources. Don't wait until the last day to start farming; it will be too late.
Auto I.S.
We've made significant adjustments to the Auto I.S. recruitment strategy, primarily to improve the success rate and stability. We've also fixed some issues, such as the problem where the game couldn't recognize the Ending 4 in the Phantom Theme.
Other Improvements
We've added two new guides to the Settings Guide. No matter if you have already seen the old one before, these new guides will still pop up, helping you avoid incorrect configurations.
We've also redesigned our documentation website, adding many new features and improving the user experience. Please check it out!
以下是详细内容:
新增 | New
- 新增 cdk 被封禁的提示信息 @ABA2396
- RM-1 (#14271) @Daydreamer114
改进 | Improved
- RegionOCRer 中 useRaw=false 时, 使用原图二值蒙版代替直接 OCR 二值图像 (#14276) @status102
修复 | Fix
- 游戏更新公招界面后无法确认招募 (#14335) @ABA2396
- 第一次访问 mirror酱 失败时错误提示 cdk 已过期 @ABA2396
- 手动关闭模拟器后未重启 MAA 时 minitouch 可能失效 @ABA2396
- 尝试修复生息演算任务识别并删除编队时卡住的问题 (#14290) @Alan-Charred
- 增强 playtools 关闭连接时的异常处理,确保套接字安全关闭 (#14280) @RainYangty
- EN IS3 encounter ocr fix MAA, EN 服水月肉鸽 事件名识别错误 bug Fixes @Constrat
- 理智药使用数量 ocr 不准确时中断使用 @status102
- 使用理智药 执行减少次数循环在 asst_stop 时缺少中断判断 @status102
- 修复因失败导致次生预算出错 (#14267) @Saratoga-Official
文档 | Docs
- 补充 CopilotTask 的文档 (#14319) @Alan-Charred
- 添加目录自动跳转组件并使 locale 自动生成 (#14299) @lucienshawls
- 文档站新增字符画组件 (#14270) @lucienshawls
- 将文档中指向部分文档目录的链接改为指向对应目录下的第一篇文档 (#14292) @JasonHuang79
其他 | Other
- 使用 BeginAnimation 替代 新建 Storyboard 并添加动画 @ABA2396
- 将 mac 开发环境下的 cmake_osx 版本改为 13.4 (#14283) @Pylinx171
- 完善容器配置及依赖安装 (#14208) @lucienshawls
- run smoke test in lldb @horror-proton
- YostarJP ocr fix @Saratoga-Official
v5.26.0
新增 | New
- 萨卡兹肉鸽 待诉说的故事 二次选择 (#14246) @Manicsteiner
- mac 支持次生预案 @ABA2396
- 次生预案十里坡剑神 @ABA2396
- 设置指引添加更新设置 @ABA2396
- 统一显示效果 @ABA2396
- 设置指引添加性能设置 @ABA2396
改进 | Improved
- 调整界园肉鸽招募策略 (#14255) @Saratoga-Official
- 优化界园肉鸽部分关卡策略 (#14244) @Lancarus
- 优化次生预案执行速度 @ABA2396
修复 | Fix
- 商店刷新两步走 (#14201) @Alan-Charred
- 水月肉鸽商店刷新延迟不够 @Saratoga-Official
- 按钮显示文字错误 @ABA2396
- 次生预案模拟器卡了容易点过头 @Saratoga-Official
- 怎么还有人在用 adb input @ABA2396
- 文档首页语言选择按钮的宽度定义方式 (#14199) @lucienshawls
- 傀影肉鸽无法识别四结局 (#14193) @Saratoga-Official
- GamePassSkip2 识别到错误的跳过 @Saratoga-Official
- 萨米肉鸽不期而遇避战 @Saratoga-Official
- clang @Constrat
- Google Play Games Developer shutdown @Constrat
- manual set resource version time @MistEO
- prettier @Constrat
文档 | Docs
- 更新文档 (#14236) @Rbqwow @Saratoga-Official
- 补充 vsc 插件繁中文档 @Rbqwow
- 修复文档站 readme 盾换行 @Rbqwow
- 调整文档站的标题和尾注文本显示 (#14213) @lucienshaw |
| 5.26.0 | 5 d’octubre del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP |
| 5.23.2 | 19 d’agost del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.23.2
夏活第二弹 | Highlight
本次更新带来了大家期盼已久的多项适配,一起来看看吧:
集成战略 #6「岁的界园志异」
本次更新我们对界园肉鸽做了多项适配:
1. 现在牛牛支持刷开局策略了,博士可以用来自动刷热水壶等等~
2. 刷等级策略下,牛牛支持进入道中的树洞层,而不是直接跳过。
其他方面
本次更新,牛牛支持对新的动态主题「梦乡」进行识别,博士们可以尽情享受两年前的那个夏天啦~
以及虽̶然̶不̶知̶道̶有̶什̶么̶作̶用̶,̶但̶支持对设置的各个小节进行手动排序,拖动设置页左侧目录即可。
[CN ONLY] Integrated Strategies #6 "Sui's Garden of Grotesqueries"
In this update, we've made several adaptations for the Garden I.S.:
1. MAA now supports "Grind to obtain Hot Water Kettle or Elite II Operators" strategies, allowing Doctors to automatically obtain Hot Water Kettle~
2. Under Gaining Experience Points strategies, MAA can now enter the Wonderland Encounter(误入奇境) during the run instead of skipping them directly.
Other Aspects
In this update, MAA now supports recognition of the new dynamic theme "Dreamland", allowing Doctors to fully relive that summer from two years ago~
Additionallyt̶h̶o̶u̶g̶h̶ ̶N̶i̶u̶N̶i̶u̶ ̶i̶s̶n̶’̶t̶ ̶q̶u̶i̶t̶e̶ ̶s̶u̶r̶e̶ ̶w̶h̶a̶t̶ ̶p̶u̶r̶p̶o̶s̶e̶ ̶i̶t̶ ̶s̶e̶r̶v̶e̶s̶,̶ ̶b̶u̶t̶ manual sorting of various sections in the settings is now supported. Simply drag the directory on the left side of the settings page.
以下是详细内容:
v5.23.2
新增 | New
- 肉鸽难度括号里显示一下对应难度 @ABA2396
改进 | Improved
- 自动编队干员组显示模组需求 (#13796) @travellerse @ABA2396
- copilot useFormation ui @status102
修复 | Fix
- tw 服缺少薩米 mode 1 对应层名翻译 @ABA2396
- 支持新建关闭状态的节点,并修正日志输出 (#13766) @travellerse
- 界园树洞烛火数量过少时无法匹配退出 @ABA2396
- Y 模组模板匹配阈值要求过高 @ABA2396
- 退出商店时如果没有识别到下一层的文字会卡在遇见密文板 @ABA2396
- 因模组约束取消干员时删除编队信息 (#13780) @travellerse
- 萨米无法离开深埋迷境 @Saratoga-Official
- 因动画或卡顿导致无法退出商店 @ABA2396
- use Official template for Global (#13801) @Constrat @momomochi987 @HX3N @Manicsteiner
- EN Phantom increase ROI for StrategyChange @Constrat
- EN Sami big typo. @Constrat
其他 | Other
- 修改保全作业站位和工具人数量 (#13797) @Saratoga-Official
- 調整繁中服水月、薩卡茲肉鴿相關內容 (#13806) @momomochi987
- 自动战斗日志本地化 (#13777) @soundofautumn @ABA2396
- 修改并添加保全派驻作业 (#13783) @Saratoga-Official
- 自动战斗中的 使用编队 改为勾选框 @ABA2396
- missing tasks for JP/KR/EN IS @Manicsteiner @HX3N @Constrat
v5.23.1
修复 | Fix
- 商店没钱了不会停止投资 @ABA2396
v5.23.0
新增 | New
- 新保全作业 (#13754) @Saratoga-Official
- 界园肉鸽烧水 (#13690) @SherkeyXD @ABA2396
- 支持 梦乡 主题 (#13693) @ABA2396
- 优化标题栏显示效果 @ABA2396
- 版本后面也跟个日期 @ABA2396
- 幸运掉落用家具零件代替显示 @ABA2396
- ADB 连接失败时尝试启动模拟器 勾选框在 连接设置 与 启动设置 中同时显示 @ABA2396
- 支持 MuMu 5555 端口使用控制台退出与截图增强 @ABA2396
- 反转网络桥接提示框的按钮位置,避免误勾选 @ABA2396
- 自动编队支持指定使用编队 @ABA2396
- 调整自动战斗页面布局 @ABA2396
- 调整编队界面翻译 @ABA2396
- 适配界园树洞节点 (#13552) @travellerse
- 设置排序 (#13699) @ABA2396
- 调整自动战斗页面布局 @ABA2396
- 使用编队宽度自适应 @ABA2396
改进 | Improved
- 合并 regex @status102
- 仓库识别改用二值化后的非 char 模型识别 (#13667) @ABA2396
- 繁中服基建 + 保全派駐 7 相關更新 (#13643) @momomochi987
- 更新 nuke 版本与构建 @SherkeyXD
- 更新 MaaBuilder 中使用的过时方法 @SherkeyXD
- 代理倍率、肉鸽难度 使用 不切换 代替 当前、不使用 以符合实际逻辑 (#13612) @status102 @HX3N @Constrat
- wpf 肉鸽难度初始化优化 @status102
- 不同更新渠道加个描述 (#13734) @status102 @momomochi987 @Constrat @HX3N
- 自动战斗使用编队选择框 UI @status102
- 一键长草任务列表翻转按钮下拉框样式优化 @status102
修复 | Fix
- 萨米肉鸽刷坍缩范式闪退 @ABA2396
- 修复界园树洞无可用节点时任务失败 (#13741) @travellerse
- 修复萨卡兹肉鸽部分字段无法正确识别的问题 (#13691) @THSLP13
- 无法区分界园 3/5 层 boss @ABA2396
- 因招募动画卡预见密文板 (#13680) @ABA2396
- 修修 ocr bin threshold 被 task info 错误覆盖 @status102
- 获得排异反应的干员无法选择技能 @ABA2396
- 移除使用 empty.png 当 JustReturn 屎 (#13652) @status102
- 识别错误等待 +200ms @status102
- 肉鸽投资可能由于存款被长期遮挡导致提前退出 @status102
- 未启用备选关卡也会输出剿灭提醒 @status102
- 合成密文板未进入合成页面导致卡死 @ABA2396
- 修复 fody 一直报 warning @SherkeyXD
- 商店因为动画卡在源石锭不足 @ABA2396
- 理智药背景干扰使用数量识别 @status102
- 第一层没出商店时会在第三层才退出 @ABA2396
- 肉鸽任务高级设置界面 xaml 错误修复 @status102
- 肉鸽种子选择框 visibility 判断更新 @status102
- 每次截图测试前断开模拟器连接以获取最新的最快截图耗时 @ABA2396
- 锻冶旧迹 导航识别错误 @ABA2396
- 追加自定干员职业与最后编入干员职业相同时, 误展开子职业列表 @status102
- 肉鸽烧水选择当前难度时禁用 0 难烧水切换 @status102
- 移除未使用 @status102
- 肉鸽投资在单次投资达到 999 时可能无法退出 @status102
- 修复掉落上报消息类型没有在 Python 层定义导致外部脚本报错的问题 (#13723) @husy8
- debug version 拿不到活动关卡 @ABA2396
- 干员识别输出遗漏干员持有情况、潜能 @status102
- 剿灭失败不报错 @status102
- 傀影卡在无法进行初始招募的深入探索月度小队 @ABA2396
- schema error @ABA2396
- add slight delay before `InfrastEnteredFlag' in case of stutters in base render |
| 5.15.2 | 16 d’abril del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.15.2
Highlight
本次更新我们带来了保全派驻新作业与自定义背景图片填充模式,修复若干已知问题,让牛牛跑得更快更稳~
保全派驻作业更新
新增以下场景的保全派驻作业支持:
- 阿卡胡拉丛林(萨拉托加)
- 尚蜀夜市/多索雷斯在建地块/荒地群兽音乐厅(DL_君逸寒)
背景设置自定义升级
「背景设置」新增自定义填充模式,可以放心选择喜欢的图片啦
(设置路径依然在「设置」→「背景设置」,搭配透明度食用更佳哦~)
问题修复专项
- 修复导能元件选择异常
- 解决线索窗口无法关闭的 BUG
- 优化 OF-1 导航逻辑,适配新 UI
- 修复理智勾选「指定材料」刷取「不选择」时 UI 崩溃 → 详情
以下是详细内容:
新增 | New
- 新增 阿卡胡拉丛林 保全派驻作业 (#12375) @Saratoga-Official
- 新增 尚蜀夜市、多索雷斯在建地块、荒地群兽音乐厅 保全派驻作业 (#12370, #12374) @junyihan233
- Background stretch modes (#12365) @BxFS @ABA2396
- 在肉鸽招募中增加m3作为群奶 (#12353) @Cerulime
改进 | Improved
- 基建干员选择滑动优化 @status102
- 加快无基建技能干员选择速度,加快选择列表回正速度 (#12363) @ABA2396
- 优化 OF-1 截图 @ABA2396
修复 | Fix
- 自动战斗卡子弹时间,锁干员导致cache混乱 (#12369) @Alan-Charred
- EN SSS buffs regex @Constrat
- 导能元件界面更改 @ABA2396
- 刷理智掉落物指定参数异常检查 @status102
- 无法关闭线索窗口 @ABA2396
文档 | Docs
- 优化文档 (#12361) @SherkeyXD @Rbqwow
- add glossary missing operator name (#12360) @rosmontisu
其他 | Other
- 更新Mirror酱下载为按钮,保持动画一致 @ChingCdesu
- 移除battleHelper中的BestMatcher复用 (#12136) @status102
- 优化界面显示 @ABA2396
- tile resource (#12372) @MistEO @github-actions[bot]
- KR translation tweaks (#12366) @HX3N
- 自动战斗加点输出 @status102
Full Changelog: v5.15.1 -> v5.15.2 |
| 5.14.1 | 4 d’abril del 2025 | — | 64 bits ZIPARM64 ZIP Notes de la versióv5.14.1 |